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UG理论复习资料 1.UG 是集CAD/CAE/CAM于一体的三维参数化软件,广泛应用于航空航天、汽车制造、机械电子等工程领域。 2.UG操作时要随时留意“提示栏”的相关信息,以确保下一步操作的顺利和正确。 3.在选取要编辑的组件对象时,如果选取错误,可用“Shift+鼠标左键”取消选取。 4.关联性是指能够更改部件中的几何或非几何信息,并自动将该更改传递到受部件影响的其他产品中。例如,编辑部件参数时,更改就自动传递到其他视图、特征、部件和装配中,不必在多处进行更改。 5.部件导航器用于显示建模的先后顺序和父子关系,在相应的项目上右击,在弹出的快捷菜单中可进行打开、复制等快速操作。 6.基准平面的作用是辅助在圆柱、圆锥、球等回转体上建立形状特征,或者作为实体的修剪面等。 7.基准轴的作用是作为建立回转特征的旋转轴线,作为建立拉伸特征的拉伸方向等。 8.UG系统中一共有256个图层,图层号用1~256表示。在一个设计部件的所有图层中,只有一个层是工作层,即当前图层。在实体建模时,可将实体的各组成部分分层构建,还可将组成部分按线框、曲面、实体构建。这样使做出的图形层次分明,复杂的图形得到简化,为绘图、看图、修改及管理图形都带来了方便。 9.建模模块主要用于产品部件的三维实体建模,是UG的核心模块。不但能生成和编辑各种实体特征,还具有丰富的曲面建模工具。具有操作简单、编辑修改灵活、参数化设计等特点。 10.草图是UG系统建立参数化模型的一个重要工具,通常三维建模应该从草图开始。先通过草图曲线功能初步绘出轮廓形状,然后进行草图约束(包括尺寸约束和几何约束),得到准确形状。再对二维轮廓进行位伸、旋转、扫描等操作便可形成三维实体。 11.UG中的体分为实体和片体两类。 12.体素特征可作为模型的第一个特征出现。使用基本体素特征工具可以直接生成实体,基本体素特征包括长方体、圆柱体、圆锥体和球体。 13.设计特征是以现有模型为基础而创建的实体特征。利用设计特征工具可以方便地创建出更为细致的实体特征,例如在实体上创建孔、凸台、腔体和沟槽等。 14.细节特征是在特征建模的基础上增加一些细节的表现,是在毛坏的基础上进行详细设计的操作手段,包括倒圆角、倒斜角、拔模、抽壳、修剪、拆分等操作。 15.使用“拉伸”命令创建实体,其截面必须为封闭轮廓截面或带有偏置的开放轮廓截面。 16.“回转”以下对象时可以获取实体: 1)一个封闭截面(体类型设为实体); 2)一个开口截面,且总的回转角度等于360°; 3)一个开口截面,具有任何值的偏置 17.“回转”以下对象时可以获取片体: 1)一个封闭截面(体类型设为片体) 2)一个开口截面,且角度小于360°,没有偏置 18.如果选择的拉伸对象不封闭的曲线,拉伸操作将生成片体;如果拉伸对象为封闭曲线,将生成实体。 19.扫掠命令可通过沿一条、两条或三条引导线串扫掠一个或多个截面,来创建实体或片体。扫掠要获取实体,截面线串必须形成闭环。 20.修剪体命令可以通过面或者平面来修剪一个或多个目标体,可以指定要保留的体部分,以及要舍弃的部分。 21.在使用实体表面或片体修剪实体时,修剪面必须完全通过实体,否则会出现出错提示。基准平面为没有边界的无穷面,实体必须位于基准平面的两边。 22.在实体建模过程中,将已经存在的两个或多个实体进行合并、求差或求交的一种操作称为布尔运算。 23.求和命令可将两个或多个刀具实体的体积组合为一个目标体。目标体和刀具必须重叠或共享面,这样才会生成有效的实体。 24.抽壳命令可挖空实体,通过指定壁厚来创建实体,也可以为面指派单独的厚度或移除单独的面。 25.在UG软件的建模过程中,很多外形复杂的产品都需要采用曲面造型来完成复杂形状的构建。掌握UG自由曲面的创建对造型工程师来说极其重要,这也是体现CAD建模能力的重要标志。 26.UG工程图是从三维空间到二维空间经过投影变换得到的二维图形。这此图形与零件的三维模型相关。实体模型的尺寸、形状和位置的任何改变,会引起工程图的自动改变。 27.按照我国的制图标准,应选择第一象限角投影方式和毫米公制。 28.装配功能是将产品的各个零部件进行组织和定位操作的过程。通过装配操作,系统可以形成产品的总体结构、绘制装配图和检查各零部件之间是否发生干涉等。 29.装配的过程就是建立零件之间的配对关系的过程,用户通过条件在零件之间建立约束关系而确定部件的位置。 30.【自底向上装配】是指:首先创建零部件模型,再将零部件添加到装配中,自底向上逐渐地进行装配。它是真实装配过程的体现。 31.【自顶向下装配】是指:在一个部件中定义几何对象时引用其他部件的几何对象来定位装配的方法。当工作部件是尚未设计完的组件而显示部件是装配件时,这种方法非常有用。 32.装配爆炸图是在装配模型

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