- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
用网络游戏机制消除“柠檬市场”效应(2014-02)
?
企业管理杂志
发布时间:14-03-04
?
?
?
?
文/赵树梅
?
关键词:柠檬市场 ?游戏机制 ?人力资源市场
?
2001年的诺贝尔经济学奖授予经济学家乔治·阿克尔罗夫,让他获此殊荣的是他的一篇经济学论文《柠檬市场:产品质量的不确定性与市场机制》。据说这篇论文曾被三家权威的经济学刊拒绝,拒绝的理由都是说这篇文章太“肤浅”,说白了就是嫌太“通俗易懂”了。几经周折,这篇论文于1970年得以在哈佛大学的《经济学季刊》上发表,随之反响广泛。
“柠檬”在美国俚语中有“次品”的意思,这里的“柠檬市场”指的就是次品市场。阿克尔罗夫的基本观点是,在一个信息不对称的市场上,只有卖方熟知产品的质量,而买方无从获得准确的质量信息,或者无法分辨产品质量的好坏,因此买方也就不会给质量较好的产品支付较高的价格。这种情况下出售高质量产品的卖家必然吃亏,就会陆续退出这个市场,只有那些出售质量低劣产品的卖家才因为赚了便宜而选择继续留在这个市场上,久而久之,这个市场上就只有质量低劣的产品,不会再有优质产品出售了。在信息经济学中把这种情况称之为逆向选择。
其实,我们也可以把一个企业看做一个人力资源市场,企业的员工是自己所拥有的劳动能力、技术能力、管理能力的卖方,企业是这些能力的买方。每一个员工能力的高低,也是很难直接鉴别的,因此可以看成一个信息不对称市场。如果一个企业长期找不到鉴别员工能力的方法,就只能按照一个平均值向员工支付报酬。这样一来,那些能力较强,工作敬业而做出较大贡献的员工必然吃亏,而长期吃亏的员工会选择离开,最后企业内就只剩下那些能力较差,偷懒耍滑的员工了。这家企业也就成了一个人力资源的“柠檬市场”。
那么,如何才能避免管理中的“柠檬市场”效应呢?
网络游戏给我们提供了一个解决这个问题的巧妙思路。大家可以想一想,在网络游戏的参与者(相当于员工)刚刚加入游戏之中的时候,系统(相当于企业)是不知道他的能力和意愿的。游戏参与者先要扮演一些低层次的角色,完成如“打怪”等比较繁重而较少乐趣的工作,从而积累自己的经验值,并在自己所选择的角色类型上逐步升级,从而获得完成高级任务的资格。这样一个简单的机制让所有的参与者都必须尽自己的最大努力去做任务,并通过做任务的记录逐步给自己一个能力类型和等级认证,这个等级还随着完成新的任务被不断刷新。
网络游戏机制告诉我们,要消除管理中的“柠檬市场”效应,只要做到如下几点就行:
第一,放弃人工鉴别人力资源能力的努力。
关于企业人力资源的研究已经发展成为企业管理学术研究中比例很大的一部分,多数企业也都设立了庞大的人力资源管理部门,建立了从招聘到离职全方位的人力资源管理体系,但是,我们仍然不敢说已经能够比较准确地鉴别一个员工的工作能力,不敢说企业付给了员工符合其能力的报酬。也就是说,这些努力并没有有效消除管理中的“柠檬市场”效应,至少,与因为这些努力所支付的巨大管理成本相比较,所取得的成效是很不够的。
而在网络游戏系统中,完全没有在这方面做任何努力,只是让游戏参与者选择一个他喜欢的角色,从低阶做起,让参与者从完成任务中积累起作为自己能力标识的经验值。这个机制乍看起来有点笨,实际上网络游戏这种机制却在虚拟工作场景下发挥着非常有效的作用,成为网络游戏系统“管理”众多游戏参与者的基础。
在企业中引入网络游戏的这种机制,可能需要做一些变通,譬如在其他企业同类工作中的经验是可以作为参考并予以承认的,对于一个工作岗位的员工也是可以设置入门资格条件的,而且人力资源管理经过多年的发展所形成的多种多样的考评办法也是有一定作用的。
第二,准确记录员工完成每项任务的绩效。
网络游戏的参与者完成每一项任务,都会被准确记录其绩效,并有效地转化为他的经验值。这些评价是即时的、自动的。这其实正是网络游戏吸引参与者的重要原因,因为在这个“组织”中工作能够感觉到公平公正。
如果说企业准确记录员工的每一项任务的完成绩效在过去是不可能实现的,那么在信息化条件下,特别是在移动互联网已经兴起的情况下,其实是不难做到的。企业只需要把常规工作流程分解为一个个工作任务,把全部工作任务都呈现在企业的信息系统中,就会形成一个类似网络游戏的任务系统。所有员工都被认证为具备可以完成哪一些任务的资格,在员工具有接受任务的资格,而且具有接受任务的时间的情况下,就可以向系统申请完成某项任务,并于规定的时间,用系统指定的方式方法,完成这项任务,并向任务接受人交付任务成果,由任务接受人按照明示的标准检查是否达到任务目标。这个接受、完成、交付任务的全过程都应该被系统记录,企业向员工支付报酬的方式也可以相应地发展为“计事工资制”,员工在获得任务报酬的同时,也为
您可能关注的文档
最近下载
- 粤教版(广人版)七年级上册地理全一册课件.pptx VIP
- 叁化(2008)1170 接触网设备及防护设施安装图.pdf
- 人脸识别门禁.pdf VIP
- 单一制和复合制课件高中政治选择性必修一当代国际政治与经济.pptx VIP
- 创新创业基础(高职高专版)PPT教学完整课件.ppt
- 老旧小区弱电方案和施工组织设计.docx VIP
- 数据脱敏处理与使用管理规则.docx VIP
- 和利时LE系列可编程控制器选型手册.pdf VIP
- 信息系统专职人员培训和考核制度.docx VIP
- 英语课程标准研究与教材分析(第2版)课件全套 第1--9章 英语课程标准和英语课程的基本概念 ---英语教材难度分析.pptx
文档评论(0)