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一、 任务要求 3
1、 基本要求 3
2、提高要求 3
二、 系统设计 4
1、 设计思路 4
2、 总体框架 5
3、 分块设计 6
① 1Hz分频器 6
②5Hz分频器 6
③200Hz分频器 6
④500Hz分频器 6
⑤扬声器 7
⑥倒计时器 7
⑦计分器 8
⑧数码管显示控制器 8
⑨序列发生器 9
⑩8×8点阵 10
三、 仿真波形与波形分析 11
1、 分频器波形分析 11
2、 扬声器波形分析 11
3、 倒计时器波形分析 12
4、 计分器波形分析 12
5、 数码管显示控制器波形分析 13
6、 序列发生器波形分析 15
7、8×8点阵波形分析 15
四、 源程序 16
五、 功能说明与资源利用情况 17
1、 功能说明 17
2、 资源利用情况 17
六、 故障及问题分析 17
1、3000代码量的意义 17
2、 音符消失VS计分 18
3、 超声波or次声波 18
4、 防抖“防”出的规律 18
5、 滚动PK独立 18
6、 SOS 19
七、 总结和结论 19
1、总结 19
2、感悟 19
八、 附录 20
任务要求
设计制作一个简易钢琴游戏机。
基本要求
①用8×8点阵进行游戏显示。
②用BTN1~BTN7七个按键模拟钢琴演奏时的“1 2 3 4 5 6 7:”七个音符,点阵的第一列对应音符“1”,第二列对应音符“2”,以此类推,低中高音自定。
③光点在点阵第一行随机出现,逐点下落,下落速度为0.2秒/行。
④在光点下落到点阵最后一行之前的过程中,如果按下与该列点阵相应的音符键,该光点消失,蜂鸣器演奏相应的音符声音,计分器加1。如果在光点下落到最后一行依然没有进行相应的按键操作,该光点消失,计分器不加分,计分器由数码管显示。
⑤每隔1秒在点阵的不同列的第一行出现一个光点。
⑥游戏时间为30秒,数码管倒计时显示。
2、提高要求
①光点在点阵某行随机出现,然后逐点下落。
②下落速度随机变化。
③光点按照存储的乐曲顺序和速度出现。
④自拟其他功能。
系统设计
设计思路
①通过控制分频器不同的分频系数来达到发出不同频率的声音。
②通过序列发生器产生音符的顺序,然后再传递给点阵显示。
③通过分频器分频出1Hz和5Hz的信号,用来控制光点的出现与下落。
④通过循环计数器计分,并把结果传输给数码管显示控制器。
⑤通过循环计数器倒计时,并把结果传输给数码管显示控制器。
⑥通过数码管显示控制器统一控制6个数码管显示分数和倒计时。
总体框架
说明:
Super:项目名称;
Clk:50M系统时钟;
Clear:复位信号;
Btn[6..0]:七个音符“1,2,3,4,5,6,7”分别对应的按键;
A[6..0]:数码管显示数字控制信号;
Cat[5..0]:数码管选通信号;
Hang_out[7..0]:控制点阵每一行的显示内容;
Lie_out[7..0]:控制点阵进行“行扫描”;
Beep:控制蜂鸣器发声信号;
分块设计
① 1Hz分频器
Clk:50MHz系统时钟;
Clkout:1Hz脉冲,用于控制每隔1s出现一个光点;
②5Hz分频器
Clk:50MHz系统时钟;
Clkout:5Hz脉冲,用于控制每隔0.2s光点下落一行;
③200Hz分频器
Clk:50MHz系统时钟;
Clkout:200Hz脉冲,用于控制消除按键抖动;
④500Hz分频器
Clk:50MHz系统时钟;
Clkout:500Hz脉冲,用于控制点阵和数码管的扫描;
⑤扬声器
Clk:50M系统时钟;
Btn[6..0]:分别对应按键BTN7~BTN1,按下不同按键,得到不同的分频系数;
Clkout:根据Btn[6..0]的状态输出不同频率的脉冲,控制扬声器发出不同频率的声音;
⑥倒计时器
⑦计分器
Btn[6..0]:对应BTN7~BTN1七个按键;
Clk:200Hz时钟;
Clear:复位信号,对应按键BTN0;
I[2..0]:前一个光点出现在哪一列,取值范围“000~111”;
J[2..0]:当前光点出现在哪一列,取值范围“000~111”;
Q[4..0]:当前得分,取值范围“0000~1110”;
⑧数码管显示控制器
Clk:500Hz时钟;
P[4..0]:倒计时剩余秒数;
Q[4..0]:当前总得分;
Cat[5..0]:数码管选通信号,逐个扫描6个数码管;
A[6..0]:控制七个共阴极的二极管的亮灭组合成所需数字;
⑨序列发生器
Clk:1Hz时钟;
Clear:异步复位键;
Q[2..0]:输出新的光点应该在哪一列出现;
⑩8×8点阵
Clk1:1Hz时钟;
Clk2:5Hz时钟;
Clk3:500Hz时钟;
Clear:复位信号;
Q[2..0]:由序列发生器传输而来的音符顺序;
Btn
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