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基于多曲面反射配光设计的嵌入式简灯光学设计法
宋刚 陈瑛通用电气(中国)研究开发中心(201203)
摘要本文阐述了室内筒灯的光学性能要求,并采用多曲面反射配光法设计灯具配光以满足室内照明要求,在对单位面
元进行光学设计时利用光通转移原理和照射面照度均衡原理,计算在工作平面上的照度以反证灯具的光学设计是否能够改善室
内照明的效果。计算机仿真计算和实测结果表明,多曲面反射配光设训‘法完全能适用于室内照明筒灯的设计,设计结果准确可
靠,设计周期更短,与传统配光设计方法相比具有明显的优点。
关键词 多曲面反射配光光通转移工作平面光学设计单元照度均衡
灯具光学设计就是利用几何光学原理设计特别
的反射罩和折射玻璃,使光线射向要求的照明方向的
一种办法。在室内灯具光学设计中,评价灯具光学性
能主要因素是工作平面的照度,它表示到达被照面的
单位面积的光通量。有许多因素影响照度的评价,诸
如材料表面特性、背景光强、墙面的反射甚至人眼的
特性。室内照明控制主要包括眩光控制和亮度比控
制。由强光直射人眼而引起的直射眩光,应采取遮挡 图1 常见嵌入式筒灯的光学系统布局
的办法。使光源处于视平线45。之外,眩光就不严重, 采用多曲面反射体设计方法,可使工作平面上的
遮光灯罩可以隐蔽光源,避免眩光;因反射光引起的 照度尽量均匀。所谓多曲面反射体,又称分片曲面反
反射眩光,决定于光源位置和工作面或注视面的相互 射体,含义是反射体由若干环状曲面组成,每一圈曲
位置,避免的办法是将其相互位置调整到反射光在人 面的形状可以调整设计,光源发出的光经曲面反射后
的视觉工作区域之外…。关于室内各部分最大允许亮 在工作平面上得到的光强和位置可以根据光学数值
度比要求,视力作业与附近工作面之比为3:1;视 计算得到,从而得到需要的反射罩配光面型。模型化
力作业与周围环境之比为10:1;光源与背景之比为 的嵌入式筒灯光学系统如图2所示:
20:1;视野范围内最大亮度比为40:1时最佳。采
用多曲面反射配光设计法能有效实现眩光控制与亮 罂产濮蔹攮
度比控制,满足室内照明的要求。
1 多曲面反射罩配光设计法
对嵌入式筒灯完全采用反射配光,即把配光功能
部分全部交由反射体来完成,反射罩一般采用注塑、
旋压或拉伸成型,工艺简单,传统的配光棱镜也由简 ].件‘iF暖
单的平面玻璃代替或不再使用玻璃,这样减少了配光
图2嵌入式筒灯光学系统
镜光能的损失,光亮度有所提高,照度均匀度也可以
得到保证。 要对一个筒灯进行光学设计,首先要知道所用光
由于产品市场的需求和防眩要求,目前一些嵌入 源的空间光强分布,光源厂提供的光源配光曲线反应
式筒灯都采用水平放置的光源或是水平倾斜的光源 了这一信息,我们必须用一定数量的点光源空间分布
(图1),光源类型也由原来单一的紧凑型荧光灯逐渐 来代替这一光源,所有这些点光源叠加后的空间光强
演变为采用白炽灯、白炽PAR灯、紧凑型荧光灯和低 分布应该和原有光源相同或是相近。目前对光源发光
瓦数HID灯,由于在使用紧凑型荧光灯和低瓦数HID
体的划分方法主要有三种,线形分割法,柱型分割法
灯水平放置时,光源光强分布不是轴向对称的。 以及螺旋分割模型121。
反射罩是一个重新分配光通量的器件,它将光源 设计时首先将灯丝分割为若干个点光源,对各点
辐射的光通反射到要求的位置,单位反射面一般是一 光源进行照度计算。依照点光源照射光路原理图(图
个规则表面,多采用抛物面作为基型面元反射体进行 4),先计算光源直接照射到工作平面指定位置的照度
组合形成总体反射面,通常采用的抛物面有【3】:
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