电子产品使用情况.docVIP

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大学生电子产品调研报告 一、调研概要 调查员: 北京理工大学机械系2007级3班  刘丽(大三、女)   北京航天航空大学火箭动力学专业2006级2班  游胜龙(大四、男) 调研形式:   此次调研要求这两位同学以客观的角度调研本班的同学,调研时间2周,调研完成后两个同学汇总两个班的结论并整理成文档。调查手段结合观察、问卷、访谈。 调研对象:   北京理工大学机械学院和北京航天航空大学火箭动力学专业各一个班,两个班均为30人左右,样本共60人左右。(为了让样本更有代表性,特地没找工业设计专业的学生。这两个班都在北京,同时又都是理工科,因此样本不可避免有一定局限性) 指导: 嘉兰图设计有限公司 郑皓 北京理工大学工业设计专业 李培胜老师 二、调研结论 1,电脑使用情况 使用人数   两个班的学生除了一个人没有电脑以外,其它人都有电脑。大一的时候有的同学就有电脑。 使用比例 笔记本居多,使用笔记本的同学占到了2/3,购买台式机的占到1/3,没人使用上网本。而且笔记本的比例有增多的趋势。 购买原因 一般情况会购买笔记本。一般买新的,不会买二手,价格四五千居多。 台式机由于好打游戏,有的比较喜欢游戏的男孩会选购台式机。 上网本在学校不流行,大部分同学没有听说过上网本这种产品。 平均电脑前面的时间 因人而异,而且差异很大。一般大四没啥课,坐在电脑前面的时间较多。 电脑的主要用途 除了QQ,上网等常规功能外   男生,主要用途前三:1,游戏;2,电影3,学习、作业(写论文、写作业、做课件)   女生,主要用途前三:1,电影2,QQ游戏3,学习、作业(写论文、写作业、做课件) 购买心态   大部分同学买的时候都是想买来学习兼娱乐的,可是买来了以后就成了游戏机、电影播放器。 启示 电脑在宿舍这种氛围下首先是个娱乐工具。把笔记本带去自习教室又怕打字影响其它同学的自习。我们如果能够解决这个问题,既能解决学生学习的问题,又有独特的娱乐功能。就是个很好的产品。 学习功能:整合电子书、电子词典、课堂笔记记录、录音等。 娱乐功能:和周围的同学联机、上网、视频等 用途一:电脑游戏 性别与游戏   男生一般玩网游、联机游戏、QQ游戏   女生一般只玩QQ游戏,少数玩网游。 网游   主要DNF,征途,WOW,永恒之塔,两个班分别有6个人、5个人玩,主要玩家为大四男生,大四才有时间,大二、大三玩的人少。女生只有极个别玩。 联机游戏   主要是魔兽Dota。比我们高一两届的师兄们玩得多,我们不怎么玩了,而且这个很看氛围。 QQ游戏 最受男生欢迎的QQ游戏前三分别是桌球、打牌、军棋(军棋不具有代表性) 最受女生欢迎的QQ游戏前三是连连看、找茬、斗地主 电脑游戏时间 游戏时间跟课程的多少有关系。玩网游、对战游戏的基本上瘾,每天除了上课就游戏。多的人平均每天10个小时。 用途二:电影 学校的网络状况: 部分网络建设较好的学校(如北航)有Wifi点,在教学楼、图书馆等处都能上网。而大多学校没有,他们在图书馆有网线,带笔记本可以上校园网。宿舍内的网速也不一样,有的很快,有的很慢,还是收费的点卡。 启示:   校园网络Wifi热点的普及是该产品的机遇。可重点关注下相关信息。 看电影的方式 北理:互联网很慢,在线看不了,需要下到电脑上。    校园网很快,校园网有电影资源,同学们常上校园内网看电影,但资源有限。 北航:网速很快,在线看即可。也可下载。上优酷、土豆、PPlive等,有时买碟。 喜欢看的电视节目: 男生:NBA,足球(欧洲杯、世界杯时看一下),动漫 女生:连续剧,娱乐节目,动漫。 启示:   观看影片是学生除游戏外最重要的功能,目前网速不快的学校学生看电影得不到满足。 用途三:上网 校内网和校园BBS是最流行的网站。一般上校内网写日记、留言、偷菜、抢车位。关于偷菜、抢车位,一半人觉得这种游戏很无聊。一半人觉得很有意思,不过也会腻。一些人写博客。 启示:   根据自身的体验,写博客的时候需要安静,不希望被人打扰。在寝室没这种环境,这是大学生为什么情感丰富却较少更新博客的原因。这个产品可以携带到任何地方,解决这个问题。 2、移动产品使用情况 产品一:手机 除北理一个同学以外,所有同学都有手机 手机品牌一半左右是诺基亚,另外,索爱LG也有一些。基本没有国产品牌手机。 手机一般1000-2000,追求新款。女生选择手机的时候会比较注重外观。 手机用途:除电话短信外,主要是听歌,拍照,看小说。 手机游戏主要是横屏游戏(篮球),左右都有键 同学们不常上手机QQ,回寝室就能在电脑上 产品二:MP4 除手机外,占有率第二的数码产品。每个班有好几个同学有。 产品三:电子词典 少数人有 产品四:数码相机   同学都想买,但基本上都买不起,不多人有。 产品五:游戏机 60人中只有两三

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