KeyShotforRhino高效渲染教程.doc

  1. 1、本文档共25页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
KeyShotforRhino高效渲染教程.doc

KeyShot for Rhino高效渲染教程 导言 在本教程的学习中,我们重点学习使用KeyShot渲染器来渲染场景,KeyShot是一款即时渲染软件。所谓即时渲染技术,即可以让使用者在调节渲染参数的同时能够在软件中直观表现出渲染的效果,从而可以更加方便地设置渲染的参数,提高渲染效率。 KeyShot渲染器介绍 KeyShot是一款优良的光线跟踪和全局光照渲染程序,由Luxion ApS发行制作,它和之前流行的另一款渲染插件HyperShot均基于LuxRender开发,但后者因为技术版权问题停止了更新。由于是源于同样的核心技术,所以这两款渲染程序有很多类似的地方,各大渲染论坛也将两者置于一个版块中。 KeyShot的出现让原来需要专业人员才能进行的渲染工作变得轻松起来,真正实现了渲染的“平民化”。虽然有简单的操作界面,但KeyShot的使用也有很多技巧,本教程将使用KeyShot为大家渲染一个完整的模型,一起来体会即时渲染的乐趣。 配置KeyShot渲染器 KeyShot渲染器可以单独使用,也可以作为插件安装到相关建模软件中,安装到不同的软件中需要不同的接口文件,在Rhino中安装KeyShot渲染器之后,Rhino的菜单栏中会出现有关KeyShot渲染器的选项,如图1所示。 图1 如果找不到KeyShot的菜单,可以选择,在打开的控制面板中单击下方的Install(安装)按钮,如图2所示。 图2 此时会弹出一个浏览窗口,选择KeyShot文件即可,如图3所示。 图3 用KeyShot渲染图像 打开配套光盘中的模型,在Rhino中将模型的不同材质部分进行分层,结果如图4所示。 图4 将模型导入到KeyShot中,导入方法为单击KeyShot窗口底部的“Import”按钮或者直接将Rhino模型拖入窗口中,结果如图5所示。可以看到,由于没有附材质,模型只是显示了Rhino中分层的效果,但即便这样,模型底部也产生了比较柔和的阴影效果,这是场景中默认灯光的作用。 图5 可以看到,KeyShot的界面比较简洁。 调节车漆材质 我们知道,所谓渲染,主要包括对模型材质、灯光及场景等方面的设置,下面我们分别就渲染的这几个方面进行讲解。我们计划为模型的主体调节一种类似于车漆的材质效果,在模型的主体部位双击鼠标左键,可以调出材质编辑面板。在Type(类型)的下拉列表中选择Metallic Paint(金属漆)材质。金属漆材质分为两层,一层为透明涂层,一层为金属涂层,两层交叠才能体现金属漆的最终效果,主体材质的基本设置如图15.7所示。其中,Base Color为基本色,我们设置为白色;Metal Color为金属色,我们使用默认的浅灰色;Metal Coverage为金属覆盖范围,该值越大,其高光的范围越大;Metal Roughness为金属涂层粗糙度;Clear-coat Roughness为透明涂层粗糙度;Clear-coat Refraction Index为透明涂层折射指数,该值越大,涂层的折射越明显。 图6 可以看到,模型的材质表现并不是很出色,这是因为场景中的灯光照射问题,此时可以打开Environment(环境贴图),为其添加新的环境贴图作为照明光源,如图7所示。也可以单击视图下方的材质库图标,将环境贴图直接拖动到视图中,可以看到此时模型的光感发生了变化。 图7 调节金属材质 在需要调节金属材质的部位双击鼠标左键,设置金属材质,如图8所示,其中,Color为金属色,Roughness为粗糙度。 图8 调节透明玻璃材质 在模型的前盖处双击鼠标左键,调出材质控制面板,选择Glass(玻璃)模式,参数调节如图9所示。 图9 为玻璃材质添加纹理贴图,选择Textures(纹理)标签,为材质指定一张太阳能板的贴图效果,并调节贴图的缩放和重复数,结果如图10所示。 图10 调节橡胶材质 模型的把手和车轮部分可以理解为橡胶材质,我们使用默认的Diffuse(漫反射)模式进行模拟,更改材质的颜色,如图11所示。 图11 为模型添加背景 我们可以为模型添加两种类型的背景,一种为单一颜色,比如白色背景是我们在渲染效果图时经常用到的,如图12所示。 图12 另一种是一张背景图片,可以模拟真实的场景效果,比如我们可以为模型添加一张草地的背景贴图,如图13所示。 图

文档评论(0)

ziyouzizai + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档