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- 2017-08-15 发布于河南
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第3章 Flash cs中的文本应用 学 习 目 标 在 Flash cs中可以通过多种方式使用文本。可以创建包含静态文本的文本字段,在创作文档时可以创建静态文本。还可以创建动态文本字段和输入文本字段,前者显示不断更新的文本,如股票报价或头条新闻,后者使用户能够输入表单或调查表的文本。 本章主要讲述文本工具的使用,并通过实例讲述Flash cs中的文本应用技巧。 本 章 重 点 文本类型 各种文本的创建 设置文本样式 文本转换为矢量图 文本使用滤镜效果 3.1 Flash文本概述 文本具有图形所不可替代的作用。在Flash中除了可以设置文本的格式外,还能以编辑图形的方式移动、旋转、倾斜和翻转文本,或者对文字添加滚动、淡入淡出、缩放等动画特技,对文字的处理在Flash中可以形成特效。 文本的添加要用到工具箱的文本工具,通过属性面板的“文本类型”下拉列表框,可以在Flash中创建三种类型文本字段:静态文本、动态文本和输入文本。如图3-1所示。 这三种文本的特点分别如下: 静态文本:显示不会动态更改的文本。 动态文本:显示动态更改的文本,如日期、时间、体育得分、新闻、股票报价或天气预报等。 输入文本:可以在表单或调查表中输入的文本。 3.2 文本的创建 Flash文本有两种输入模式,即无宽度限制的文本输入框模式和有宽度限制的文本输入框模式。 1. 在无宽度限制的文本输入框模式下,输
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