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- 2017-08-14 发布于河南
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今天、突然心血来潮想把我所知道的Flash动画知识用长篇大论的形式记下来,目的很简单,若是在以后的某一天早上一觉醒来,什么都不记得了的话,至少可以打开电脑看一下自己所熟悉的ActionScript3.0身影。因为在将来日子里,我会有一段很长的时间不去碰可爱的Flash。我可以保证接下来我所写的内容完全在我的脑子里,至少现在是。其次是我的朋友们看了之后,若是对它有浓厚兴趣的话,希望他能和我并肩作战,一起学习。ActionScript语言并没有想像中的难,相信有我这个炮灰在前面,那么攻陷ActionScript这座城池对于你这个聪明的家伙而言简直是易如反掌。如果你愿意学,我非常乐意将我所知道的内容告诉你。决定权在你。“强调一下,我所知道的也许只是九牛一毛,对于一个行家而言。若你是,看了之后有什么不对地方希望你加以指正”OK,废话少说,进入我的笔记阶段:
动画编程
顺便说一下,在这里我只记录我学过的一些制作动画的公式,顺便用上我自己所能理解的文字加以分析,所以不包含其它知识点,如果你想学做酷酷的动画可以Q我,我可以把最基本的编程结构告诉你,到那时再看我的笔记,相信你一定会有不同的体会。如果有时间我会将“用户交互”、“绘图API”、“ActionScript通信”等等我所知道的都用日记的形式记录下来。
速度与加速度
速度,在Flash里,一个对象(一个可见的物体),其实在ActionScr
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