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- 2017-08-14 发布于河南
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第5章 动画制作 掌握时间轴、帧、图层的概念与相关操作 理解图层中引导层、遮罩层的概念和相关操作 掌握和理解电影剪辑、按钮和图形3种元件 理解元件和实例的区别与联系 掌握逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画和遮罩动画 了解时间轴特效的应用 5.1 时间轴和帧 帧速率(帧频):每一秒钟播放的帧数 帧频的单位是fps,时间轴下方的图标就是帧频。 设置动画播放速度的方法就是设置帧频,帧频越大,播放速度越快,帧频越小,播放速度越慢。 默认情况:Flash MX 2004的帧频是12fps 推荐:使用20fps的帧速率 选择[修改]?[文档] 可以更改帧频 5.1.1 帧的分类 帧有3种基本类型:普通帧、关键帧和空白关键帧。 普通帧:在时间轴上呈浅灰色显示,并且在连续普通帧中,最后一帧的形状是一个小矩形标志。 关键帧:在时间轴中是一个个黑色的实心点,在动画制作中,关键帧是最重要的帧类型。 空白关键帧:一种特殊的关键帧,即该关键帧的内容是空白的,它时间轴中以空白的小圆圈表示。 5.1.2 帧可能呈现的几种状态 5.1.2 帧可能呈现的几种状态 动作补间:用起始关键帧处的一个黑色圆点指示;中间的补间帧有一个浅蓝色背景的黑色箭头。 形状补间:用起始关键帧处的一个黑色圆点指示;中间的帧有一个浅绿色背景的黑色箭头。 虚线表示补间是断的或不完整的,例如,在最后的关键帧已丢失时。 出现
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