动画制作与数字视频处理技术1.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* * 思考题 课外作业 上机实验 (对应书中第七章) 多媒体应用创作技术 主要内容 动画基本概念 ■ 动画原理 ■ 电脑动画基本概念 制作平面动画 制作网页动画 ■ 网页动画编辑软件Gifcon ■ Flash软件简介 ■ 绘制动画 ■ 制作帧动画 ■ 制作自动动画 ■ 为动画添加声音 制作变形动画 ■ 变形动画基本概念 ■ 变形动画软件 Morph 数字视频编辑 ■视频的定义 ■视频标准 ■视频压缩 ■视频数字化 ■视频处理设备 ■视频文件 ■视频处理软件Premiere 多媒体应用创作技术 教学要求 了解计算机对二维三维动画等多媒体素材的制作和相关软件的使用方法; 掌握动画基本概念; 了解常用动画创作软件工具的功能特点; 掌握Flash制作网页动画的主要方法; 掌握数字视频的基本概念; 理解Premiere的主要功能以及进行视频合成的基本方法。 动画基本概念 什么是动画 ● 动画的本质 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas ● 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s 动画的历史 观看动画的机器 ● 最原始的动画 ● 视觉效果 1831年,法国人约瑟夫· 安东尼· 普拉特奥 (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以 转动的圆盘上按照 顺序画了 一些图片。 动画的历史 ● 1906年 美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的 幽默形象”的短片,非常接近现代动画概念。 1908年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片。负片从概念上解 决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是 迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。 1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片 电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。 1928年 美国人华特·迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺, 被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。 今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。 如:电脑动画、电脑特技动画等。 ● 动画的时间特性 (1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2) 与自然现象一致的运动节奏 (3) 遵守自然规律,可有限的夸张 动画时间与节奏的掌握 ● 动画的节奏掌握 (1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏 (2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据 Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8 t 动画的风格 动画节奏和动作的适度夸张 创造了可爱、幽默、诙谐的 动画风格。 全动画与半动画 ● 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/S 的动画 1 2 3 4 5 6 ● 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照 24帧/S 制作动画 1 2 3 4 5 22 23 24 24 动画制作过程 1) 制作声音对白和背景音乐 2) 根据声音计算动画格数 3) 设计人员绘制动画关键画面 4) 绘制人员描画关键画面之间的插画 5) 把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上 6) 上色人员为赛珞璐片上色 7) 拍摄电影胶片之前检查动画画稿 9) 对电影胶片进行剪辑和编辑 8) 电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影 电脑动画 电脑动画的基本概念 ● 帧动画 —— 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98% ● 颜色动画 ● 平面动画 ● 变形动画 传统平面绘画 形成颜色流动效果

文档评论(0)

80092355km + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档