三维 动画基础no1.pptVIP

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三维动画基础 1.动画原理 关键词(帧) 将其转化为软件语言: 特定时间段:2个关键帧之间的时间段。 自身及周边物体:所要进行动画的三维物体。 属性变化:物体自身属性(位置,角度,大小等)的变化。 知识点回顾:帧与关键帧? 2.界面介绍 关键词(自动/手动关键帧) 界面分析 时间滑块:控制动画播放 时间轴:显示时间流向 独立/偏移模式输入栏:绝对坐标/相对坐标 时间标签栏:对帧的注释 关键帧输入栏:为对象动画添加关键帧 关键帧过滤器:控制关键帧包含信息的范围 时间轴播放栏:控制影片播放 曲线编辑器 4.基本动画工作流程 1.选中要动画的对象 2.自动/手动添加起始关键点 3.将对象需要动画的属性进行变化(如位移等) 4.自动/手动添加结束关键点 5.播放,调整 * 兰博汪 目 录 上节回顾 本节简介 本节正文 实例演示 课程回顾 影像欣赏 下节预告 上节回顾 1.雷锋的故事 2.沙发拐角制作和鸟笼错误修正 3.中国最成功的商业化角色动画作品 4.武汉最成功的商业动画作品。。。 本节简介 1.动画原理 2.Max中动画面板界面介绍 3.小例子演示 4.完成动画面板各个概念的填充 5.完成Max中制作动画的流程的填充 6.实例制作 动画原理:物体在特定时间段里产生的影响自身或周边物体的属性变化。 Eg:1.刘翔跨栏,在11秒28这个特定的时间段里,他从起点跑到了终点。 本节正文 时间滑块 时间轴 独立/偏移模式输入栏 时间标签栏 关键帧输入栏 关键帧过滤器 时间轴 播放栏 曲线编辑器 3.小例子演示 3.1.小球位移(基本动画) 3.2.茶壶锥化(关键帧过滤器的运用) 3.3.材质变化(多样性关键帧) 4.概念的填充 必做题 《小球被追》 进阶选作题 《鸟笼中的歌剧》 实例演示 课程回顾 1.关键帧的概念 2.绝对输入模式和相对输入模式的区别 3.关键帧过滤器的作用 4.什么时候用到ntsc制式,什么时候用到pal制式 影像欣赏 PATAPON2 *

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