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第8章 脚本应用基础 【教学目标】 了解ActionScript的概念 掌握ActionScript的语法 认识动作面板,掌握输入代码的方法 掌握动画属性的改变、随机取值和画面跳转的处理 掌握事件响应和处理的方法 掌握自定义函数的含义与创建 8.1 ActionScript的概念 8.1 ActionScript的概念 8.1 ActionScript的概念 8.1 ActionScript语法基础 8.2.4 条件语句 8.2.5 循环语句 8.2.6 函数 作品:功夫小子 8.4.2 随机取值──梦中女孩 作品:梦中女孩 8.4.3 画面跳转──表情变幻 public function gotoAndPlay(frame:Object, scene:String = null):void 跳转到指定的帧并继续播放 SWF 文件。 frame:Object —— 表示播放头转到的帧编号的数字,或者表示播放头转到的帧标签的字符串。如果用户指定了一个数字,则该数字是相对于用户指定的场景的。 如果不指定场景,Flash Player 使用当前场景来确定要播放的全局帧编号。 如果指定场景,播放头会跳到指定场景的帧编号。 scene:String (default = null) —— 要播放的场景的名称。此参数是可选的。 下面的代码使用 gotoAndPlay() 方法指示 mc1 影片剪辑的播放头从其当前位置前进 5 帧: mc1.gotoAndPlay(mc1.currentFrame + 5); 下面的代码使用 gotoAndPlay() 方法指示 mc1 影片剪辑的播放头移到名为 Scene 12 的场景中标记为 intro 的帧: mc1.gotoAndPlay(intro, Scene 12); 作品:表情变幻 8.5 事件的响应和处理──滑雪宝宝 把“为响应特定事件而执行某些动作”称为“事件处理”。在编写执行事件处理的 ActionScript 代码时,需要识别三个元素: 事件源——发生该事件的是哪个对象?例如,哪个按钮会被单击,或哪个对象正在加载发生变化?事件源也称为“事件目标”,因为 Flash Player 将此对象(实际在其中发生事件)作为事件的目标。 事件——将要发生什么事情,以及用户希望响应什么事情?识别事件是非常重要的,因为许多对象都会触发多个事件。 响应——当事件发生时,用户希望执行哪些步骤? function eventResponse(eventObject:EventType):void { // 此处是为响应事件而执行的动作。 } eventSource.addEventListener(EventType.EVENT_NAME, eventResponse); 此代码执行两个操作:首先,定义一个函数,这是指定为响应事件而要执行的动作的方法;接下来,调用源对象的 addEventListener() 方法,实际上就是为指定事件“订阅”该函数,以便当该事件发生时,执行该函数的动作。 计算机二维动画教程 普通高等院校数字艺术类规划教材 什么是程序 程序是计算机执行的一系列指令或步骤。 每一步最终都涉及到对某一段信息或数据的处理。 通常认为,计算机程序只是提供给计算机并让它逐步执行的指令列表。每个单独的指令都称为“语句”,一般以分号标志结束。 什么是ActionScript ActionScript中文译法是“动作脚本”,它是Flash内置的脚本语言,是一种描述、规定动画中的对象如何表现、运动的命令序列。 ActionScript程序一般由语句、函数和变量组成,主要涉及到变量、函数、数据类型、表达式和运算符等,它们是ActionScript的基石。可以由单一动作组成,如指示动画停止播放的操作,也可以由一系列动作语句组成,如先计算条件,再执行动作。 在ActionScript面向对象的编程中,任何对象都可以包含3种类型的特性。 属性:表示与对象绑定在一起的若干数据项的值,如矩形的长、宽、颜色。 方法:可以由对象执行的操作,如动画播放、停止或跳转等。 事件:由用户或系统内部引发的、可被ActionScript识别并响应的事情,如鼠标单击、用户输入、定时时间到等事件。 这些元素共同用于管理程序使用的数据块,并用于确定执行哪些动作以及动作的执行顺序。ActionScript为响应特定事件而执行某些动作的过程称为“事件处理”。 在编写执行事件处理代码时,Flash需要识别3个重要元素。 事件源:发生该事件的是哪个对象。 事件:将要发生什么
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