ActionScript 3.0 自写类整理笔记(十一)——ApplySocket类.docVIP

  • 1
  • 0
  • 约9.42千字
  • 约 9页
  • 2017-08-14 发布于河南
  • 举报

ActionScript 3.0 自写类整理笔记(十一)——ApplySocket类.doc

ActionScript 3.0 自写类整理笔记(十一)——ApplySocket类这个类是对socket应用就行了系统化封装,并且考虑了很多因素,整合出来的一套,较为完善的flash程序部分socket解决方案 比如:一些socket服务端,不一定你send过去一条,他马上就会转发,可能会有延时,或者数据堆在一起等现象,而有写socket服务端,在发送数据的时候,会有一些附加码等,这样不利于取出真实数据 该类除了普通的用法,就是对上述假设情况整合了一套解决方案,虽不是很完善,但是能解决大部分问题,至少我碰到过的问题,用这个类应该可以轻松搞定,并且可以适合更复杂的 另外光看讲解,可能不大懂,提供了什么解决方案,来解决上面这些问题,因此,麻烦大家赖着性子,先过一到代码,然后在看后面的用法 .ApplySocket类: 对socket进行封装,并且提供多种socket解决方案 构造函数: public function ApplySocket(_isSide:Boolean = false,_datatype:String = String) 第一参数,是否使用包边,对数据进行处理,详细请看isSide属性 第二参数,默认数据发布类型 如果构造函数中两个参数都是用默认值,则该类只是一个普普通通的socket类 connect方法: public function connect

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档