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  • 2017-08-14 发布于河南
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2------一步一步学FLASH(ActionScript 2.0)[大全] Flash AS 1.1 认识“动作”面板 ==================== 在Flash中,动作脚本的编写,都是在“动作”面板的编辑环境中进行 按【F9】键调出“动作”面板 ==================== 1.2 添加“帧”动作脚本 ==================== 本节应掌握的知识要点: ①添加脚本的方式; ②stop()、gotoAndstop()动作; ③应用【添加脚本】工具 ; ④认识帧动作标志“a”; ⑤语法规范:小括号“()”和分号“;”。 在Flash中添加动作脚本可以分为两种方式, 一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对象”添加动作脚本。 “帧”动作脚本,是指在时间轴的“关键帧”上添加的动作脚本。 “对象”动作脚本,是指在“按钮”元件和“影片剪辑”元件的实例上添加的动作脚本。请注意,“图形”元件上是不能添加动作脚本的。 在关键帧上添加stop();、gotoAndstop()动作,来控制影片的播放。 stop()的作用是停止动画播放。 gotoAndstop()的作用是通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。 在时间轴上的第1帧、第10帧、第20帧分别添加了stop()动作,当动画播放到相应帧时即会按照帧动作的指令自动停止下来。第30帧上添加了got

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