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- 2017-08-14 发布于河南
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AUTHORWARE的扩展与开发
----之鼠标跟随
上海 GL多媒体工作室
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[前言] AUTHORWARE是专业的多媒体制作利器,但是,它也有许多先天的不足,其中之一就是原创性太少,大多数的素材需要借助其它软件的前期处理。有点厌倦了频繁地调用,就想折腾点名堂出来。想到“它山之石可以攻玉”的古训,所以,参考其它编程语言,开始了一系列移花接木(包括屏保、进度条、鼠标跟随等)。
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[思路来源] FLASH中有一种效果--鼠标跟随。.当鼠标移动时,在其后面会留下一串的轨迹,或者是晶莹的宝石,或者是璀璨的星星,等等。比较简单的一种要算是文字跟随了。下面将在AUTHORWARE中开发这种效果。LETS GO!
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[实现步骤]
使用coursorx和coursory变量,动态决定了跟随文字与鼠标间相对固定的位置,也就实现了鼠标跟随。可真的这么简单吗?
本教程按照笔者的制作步骤来描述,.所以开始步骤会与最终程序有所不同,不过,有关步骤中有调试修改的详细解说。
一 基本功能得实现
1、 加入计算图标“int”,程序如下:
--------取得鼠标位置并赋予变量
xPos:=CursorX
yPos:=CursorY
2、 加入交互图标“控制”,下挂一个组图标,设为永久条件交互;
(1)条件交互为:
xPosCursorX | yPosC
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