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  • 2017-08-14 发布于河南
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1、 普通真:只能延续关键真的图象,不会有任何变化。 关键针:能插入语言,图片,文字。 如果硬要说区别,如果想要普通针里面放入任何就会变成关键针,如果关键针后面插入n个普通针,可以达到时间延长的效果,即同一个画面在n个普通针的时间中不变化的显示。 形状是flash里面动作的一种,把元件打散后,可以让他变成形状变化,达到制作效果。 补间是在创造动作中,自动生成的。 元件就是你自己创造出的影片剪辑,图形,按钮的统称。 位图不可以应用动作补间,也不可以应用形状补间,只有把位图转换为元件之后才可以应用动作补间.补间中的图形肯定是一个元件,但flash制作动画主要有三种:影片剪辑、逐帧动画、图形变换,所以位图一定不可以在图形中运用,必须打散。动作补间必须是元件,如果你是位图的话,把位图转换成元件就可以了(选中位图,按F8键); 另外一种补间是形状补间,起始帧和结束帧必须是形状(就是图形),这时候就不能是元件了。如果是形状元件,必须打散。位图即使打散也不行。 运动补间:两个关键侦一定是元件在制作位置移动动画的时候必须将图形都转换成图形文件 为什么在制作形状变化动画时不需要呢?!!!动作补间是物体由一个状态到另一个状态。(位置,倾斜角度,==) !!!形状补间是物体由一个物体变化到另一个物体。(圆渐变到正方形,红色渐边到蓝色==) !!!其实就是“状态”和“物体” 的区别原理不同。位移仅仅是对象的坐标发生变化,只需要记录坐标,对象是不变的 而形状补间中,对象一直都在变化,此时就不必要转化成元件在FLASH中建立了库图形,但是拿到场景里是不能做形状渐变,是什么原因凡是元件,包括影片元件,图形元件,按钮元件,都不可以做成形状补间动画的噢. 这些元件,只可以做补间动作动画的. 必须是形状,才可以做形状补间的噢. 例如,用O画一个圆在第1帧,用R画一个长方形在第10帧,就可以做形状补间了啊把图形分离 在上面一栏的 修改那里 或者直接按Ctrl+B在用FLASH做动化的时候,使用到动作和形状这两个命令条.但是 不知道他们的区别在什么地芳,另外,他们都有那些功能,使用在什么地方? 如果你是让对象只做了移动的变化则,请用动作状态!(紫色的)如果你是让对象只做了形状变化则请用形状!(绿色的)一般情况下如果想实现些复杂的变化主要用的是形状变化!要注意先把它们转换成组件来做!如何在flash中创建动作动作要文字或元件,形状不能创建动作。 2、在第一桢写个字,在第10桢按f6,添加一个关键桢,然后选择第一桢,在底下属性中,选择动作。或直接在第一桢按右键,创建补间动画。都可以在flash中补间分五种,分别是大小,移动,颜色,透明度,旋转 这五种哪个属于动作补间,哪个属于形状补间啊?补间:补间的对象一定是“图形元件”或是“影片剪辑”。大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。形状:形状动画的对象只能是用绘图工具绘制出的失量图,同样,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。补间动画,可以改变对象的形状只能是在大小、倾斜、旋转上形状,可以改变对象的大小、倾斜、旋转,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,补间动画是做不出来这种效果的在Flash中创建动作补间动画与形状补间动画应注意哪些关键技术点?故名思义, “动作”--注意动作延续性 “形状”--注意原基本形状和变形形状,大部分教材都有制作“动作”动画之前,比如说做一个球的移动,之前球必须转换成元件(影片剪辑)“动作”动画只是物体坐标或者大小角度的变化,物体本身是不变的,也就是说一个圆是不可能在动“作动”画中变成正方形的。 “形状”动画不同,“形状”动画在做动画之前一定不能转换成元件,形状动画可以使物体本身发生变化,比如说,可以让一个圆在“形状”动画中变成正方形。动作主要是控制影片剪辑的移动、缩放等, 形状是对两个图形的转变。 flash里头什么时候用形状什么时候有动作什么时候要分离两次当制作形状补间动画时,编辑对象一定是分离的图片或文字. 当制作普通动作渐变动画时,编辑对象一定是元件.那有哪些情况是要两次分离呢,我只知道文字好像是要分离两次的FLASH动作形状补间动画时怎么吧图片分离呢选择图片,按ctrl+b 打散图片FLASH的动作和形状动画该怎么区分给你举个例子吧 比如在第一个贞画个圆CTRL+B打散 在第30贞画个方块打散 然后在第1贞创建形状动画 他就会渐变过来 在第1贞的左边画个圆 在第30真按F6创建一个相同贞 把位置移到右边 在第一贞创建形状动画 他就会从左到右跑过来 变大变小也可以 但是不能打散 如有打散的图形 需要按CTRL+G组合一下 才行对于在工作区绘画的图形,补间选择“形状” 对于导入的图片、转达换为元件、文字,补间选择“动作”如

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