- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
周四新proe3综合培训教案4.ppt
《Pro/ENGINEER Wildfire3.0综合培训教程》周四新 和青芳编著 第 4章?模型的外观与显示 设置模型颜色的操作步骤如下: ? 单击主菜单中的【视图】→【颜色和外观】选项,打开〖外观编辑器〗对话框。 ? 选择已有的外观样本或添加新的外观样本。 ? 在属性面板中,对选定的颜色样本进行参数设置。 ? 在指定面板中,选择分配颜色的对象类型。 ? 单击【选择对象】按钮,在模型中选取要上色的对象。 ? 选取完毕单击【应用】按钮即可。 ? 单击【关闭】按钮,关闭外观编辑器对话框。 实例 打开练习文件 建立颜色样本 图4-35 设定样本的颜色 图4-36 〖外观放置〗对话框 图4-37 〖外观编辑器〗对话框中的各项设置 为模型着色 图4-40 贴上纹理图 4.3 光源设置 模型的外观不仅与视角、颜色有关,而且与场景中光源的性质、光源的位置等有关。本节介绍如何在Pro/ENGINEER Wildfire中设置光源。 单击菜单【视图】→【模型设置】→【光源】选项,打开如图4-41所示的〖光源编辑器〗窗口。 图4-41 〖光源编辑器〗窗口 设置光源的操作步骤如下: ? 单击菜单【视图】→【模型设置】→【光源】选项,打开〖光源编辑器〗窗口。 ? 添加需要的光源并进行相应设置,直到满意为止。 提示: ? 可将设定好的光源,保存为“.dlg”格式的文件以备需要时使用。 ? 在〖光源编辑器〗窗口中单击【光源】→【切换】选项,可使选中的光源打开或关闭。 实例 打开练习文件 建立一个聚光灯 图4-43 设定光源颜色 图4-44 设定光源的位置 提示:不宜建立过多的光源,否则系统将给予警告,而且也消耗较多的机器内存。 4.4 网格曲面与可见性 本节介绍网格曲面的使用,以及使用可见性命令控制模型显示的范围。 4.4.1 网格曲面 使用〖模型设置〗下拉菜单中的【网格曲面】选项,可将模型的表面或曲面以网格面的形式显示在屏幕上。如图4-48所示为〖网格〗对话框,使用该对话框可调整网格在“第一方向”和“第二方向”的网格间距大小。 ? 单击菜单【视图】→【模型设置】→【网格曲面】选项,打开〖网格〗对话框。 ? 在〖曲面〗栏的下拉列表中选择面的类型:“曲面”或者“面组”。 ? 单击〖曲面〗栏的【选择对象】按钮 ,选择模型的表面或曲面。 ? 在〖网格间距〗栏中设定网格的间距。 图4-48 〖网格〗对话框 ? 网格面设置的操作步骤如下: 实例 打开练习文件 显示为网格面 4.4.2 可见性 单击菜单【视图】→【显示设置】选项,弹出如图4-52所示的下拉菜单。 使用该菜单可进行“模型显示”、“基准显示”、“性能”、“可见性”及“系统颜色”的设置。本节介绍使用可见性命令控制模型的可见性。 单击【可见性】选项,打开如图4-53所示的〖可见性〗对话框。该对话框包括〖修剪%〗和〖深度提示%〗两个栏目,通过设定这两个栏目的参数,可控制模型的可见性。这两个参数的意义如下: 图4-53 ? 修剪%:该参数用于设置修剪面的位置,在该位置将模型切开。设置值为“0”表示修剪面位于实体模型的前方(最靠近屏幕之处);设置值为“100”表示修剪面位于实体模型的后方。完成修剪面位置的设定后,系统仅显示修剪面后方的模型。 ? 深度提示%:该参数用于设置模型显示的明亮度。设置值为“0”表示模型以高亮度显示,设置值为“100”表示模型以低亮度显示。 实例 打开练习文件 设置可见性 * 【内容与要求】 在模型建立过程中从不同角度观察模型的几何形状是必不可少的操作。此外,如果想预知产品的最终效果,也需要为建立的模型设置颜色与纹理以及对模型所处环境的场景进行设置。 本课应达到如下目标: l???????? 掌握视角控制的操作方法 l???????? 能为模型添加颜色及纹理 l???????? 理解和掌握光源的设置方法 了解“网格”与“可见性”的有关知识 4.1 视角控制在本书第2章中曾讲过用鼠标三键或配合Shift键可对模型进行放大、缩小、旋转和平移。本节在此基础上讲述使用【方向】命令来控制视角。如图4-1所示为系统默认方向的视图,图4-2为前视、俯视、任意方向的视图。 图4-2 前视、俯视和设定视角的视图 视图视角控制的操作方法是:单击菜单【视图】→【方向】→【重定向】,打开〖方向〗对话框,如图4-3所示。在〖方向〗对话框的〖类型〗栏中包含“动态定向”、“按参照定向”和“优先”选项三种类型,用户可在〖方向〗对话框的〖类型〗栏中选择这三种类型之一,然后进行相应操作,对窗口中的视图重新定向。下面将分别介绍这三种类型
原创力文档


文档评论(0)