计算机动画的研究.pdfVIP

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4—90 计算机动画研究 张全伙张剑达 (华侨大学电脑系泉州3620110595—2691300) 摘要本文首先介绍了计算机动画的分类及其依据.然后着重计论了计算机辅助动画、造型动画以及 面向对象交互动面的若干关健问题及解决思路.最后。对计算机动画进行展望。 关键词计算机动面造型面向对象交互式集成结构 Research of Animation Computer ZhangQuanhuoJianda Zhang (oept.o,Co柚puurSci.HuaqiaoLbip。Q棚灿362011) ABSTRACTThe first to articleintroduceshow discusses elassify animat/on,then computer the animationandsomecriticalissuesconcern— mainlyComputer-aided-animation.modelling animationwiththeir thefutareof ing,interactive solution.Finally。itprospects Computer animation. KEYWORDSanimation Interactive Computer ModelingObject-oriented Integrated strtlcture 从70年代末以来,图形研究主要集中于三个领域:松驰分类、形状造型和行为造型。70年代 末到80年代初。图像合成曾一度作为讨论的重点,但是.随着人们逐步认识到“图形就是造型”,近 年来,研究的重点已转到各种对象和现象的造型上。并且。造型的含义也已扩充到包括模拟、动画、 绘画和用户交互等领域。计算机动画包含很大范围的不同技术.时间变化是计算机动画的共同特 性。因此。可以给出一个一般化的定义:凡是使得计算机所生成的图片的一个或多个元素或参数的 暂时性变化的系统都可称为计算机动画系统。通过下面的简单描述,有助于对计算机动画的理解。 在一个画面中.许多变化能在一个时间周期里出现:角色的出现和消失;移动或旋转等几何运动;形 状变化;色彩、纹理、透明等画面元素物理属性的改变;光照和明暗度的改变;摄像机的移动,等等。 所有这些变化通常称为“动作”出现,它要求在连续的路径上进行观察,但却作为瞬时的不连续效进 行计算。事实上.动画是一种由设定的瞬时静止图片序列引起的错觉。 由上可知,造型工具必须能够处理大量对象的集合,并在这些对象上进行操作,以在一定时间 内改变对象的任何属性。在各种具有独立应用规则的系统中进行交互时.还要有一个内容丰富的 方法集来控削时间变化结构和对象的行为。对时间的控制是动画控制的本质。原先,在传统的图 形包中.没有明确的时间概念.现在的动画系统允许时间被明确地规定。通常允许一个对象的子集 4—91 在时间内变化。为此系统还要提供一个一般的和可扩充的对象的集合。这些对象可以是几何的 (如二次曲线、超二次曲线、结构立体几何(CSGs)、样条补钉、旋转体、棱柱体、圆柱体、管槽等).非 几何的(如摄像机、光源以及姿势控制、弹

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