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网页设计与制作-13(续) flash基础动画制作.ppt
3)选择工具箱上的 (文本工具),设置参数如图3-68 所示,然后在工作区中单击鼠标, 输入文字“Flash 动画技术推动动漫产业发展 ”,结果如图3-69 所示。 图3-68 设置文本属性 图3-70 对分离为图形的文字进行填充后的效果 图3-69 输入文字 4)执行菜单中的“修改| 分离”(快捷键〈Ctrl+B〉)命令两次,将文字分离为图形。 5)选择工具箱上的 (颜料桶工具),设置填充色为 (彩虹渐变),对文字进行填充, 结果如图3-70 所示。 6)执行菜单中的“修改| 转换为元件”(快捷键〈F8〉)命令,在弹出的“转换为元件”对话框中设置参数,如图3-71 所示,然后单击“确定”按钮,结果如图3-72 所示。 图3-71 “ 转换为元件”对话框 提示:将文字转换为元件的目的是为了后面创建传统补间动画。 图3-72 转换为元件效果 7)右击“图层1”的第30 帧,从弹出的菜单中选择“插入关键帧”(快捷键〈F6〉)命令, 插入一个关键帧。然后利用 (选择工具)向右移动text 元件,如图3-73 所示。 8)右击时间轴中“图层1”的第1 帧,从弹出菜单中选择“创建传统补间”命令,此时时间轴如图3-74 所示。下面按键盘上的〈Enter〉键预览动画,可以看到文字从左向右运动。 图3-73 在第30 帧向右移动文本 图3-74 创建传统补间动画 9) 制作文字旋转效果。方法:单击“图层1”的第1 帧,然后在“属性”面板中设置参数, 如图3-75 所示。 10) 制作文字在30 帧消失效果。方法:单击“图层1”的第30 帧,然后选择工作区中的文字, 在“属性”面板中设置Alpha 的数值为0%,如图3-76 所示。 图3-75 设置第1 帧的属性 图3-76 设置第30 帧的属性 11)制作文字从右往左逐渐显现的效果。方法:选择“图层1”,从而选中该层上的所有帧, 然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。接着单击时间轴中的 (插入图层)按钮,新建一个“图层2”,再右键单击“图层2”的第30 帧,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,此时时间轴分布如图3-77 所示。 图3-77 时间轴分布 12)同时选择“图层2”第30 ~ 59 帧,然后右击,从弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”命令。此时按键盘上的〈Enter〉键预览动画,可以看到文字从右向左直线运动并逐渐显现的效果。 13)至此,运动的文字制作完毕。下面执行菜单中的“ 控制|测试影片|测试”(快捷键〈Ctrl+Enter〉)命令,打开播放器窗口,即可看到文字从左旋转着向右运动并逐渐消失,然后又从右向左直线运动并逐渐显现的效果。 本例将制作小球落下时加速,弹起时减速的效果,如图3-78 所示。通过本例的学习,读者应掌握利用“缓动”值来调整动画中加速和减速的方法。 1.7 弹跳的小球 要点: 图3-78 弹跳的小球 加速 减速 操作步骤: 图3-79 绘制正圆形 图3-80 转换为ball 元件 1)启动Flash CS6 软件,新建一个Flash 文件(ActionScript 2.0)。 2)选择工具箱上的 (椭圆工具),设置笔触颜色为,填充色为绿- 黑放射状渐变,然后配合键盘上的〈Shift〉键在工作区中绘制一个正圆形,如图3-79 所示。 3) 选中小球, 执行菜单中的“修改| 转换为元件”(快捷键〈F8〉)命令,在弹出的“转换为元件” 对话框中设置参数,如图3-80 所示,然后单击“确定”按钮。 4) 在工作区中调整小球的位置如图3-81所示。然后分别右击“ 图层1”的第5帧和第10帧, 从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”(快捷键〈F6〉)命令,插入两个关键帧。接着调整第5 帧中小球的位置,如图3-82 所示。 图3-83 时间轴分布 图3-81 调整小球的位置 图3-82 调整第5 帧中小球的位置 5) 选择时间轴中的“图层1”,然后在右侧帧控制区中单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“ 创建传统补间”命令,此时时间轴分布如图3-83所示。 6)按键盘上的〈Enter〉预览动画,会发现此时小球的运动是匀速的,不符合“落下时加速, 弹起时减速”的自然规律,下面就来解决这个问题。方法:单击第1 帧,在“属性”面板中设置“缓动”值为“-1
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