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色彩动画的制作
6.1 学习目标
6.2 本章知识点
6.3 跟我学
【实例6-1】霓虹灯
图6-1 霓虹灯文字
图6-2 文字“NEW YEAR”的属性面板
图6-3 设置从黑到白再到黑的线性渐变
图6-4 线性渐变色填充的文字
图6-5 改变渐变色填充效果(一)
图6-6 改变渐变色填充效果(二)
图6-7 霓虹灯的时间轴
【实例6-2】原子核模型
图6-3 设置从黑到白再到黑的线性渐变
图6-9 原子核模型
图6-10 新建影片剪辑元件
(a) (b)
图6-11 3个图层中的椭圆
图6-12 “轨道”影片剪辑元件时间轴
6.4 举一反三
【实例6-3】夜空中的小天使
图6-13 夜空中的小天使
(a) (b)
图6-14 制作白光(一)
图6-15 制作白光(二)
图6-16 “白光”影片剪辑元件的时间轴
图6-17 拖曳出的辅助线
图6-18 “辅助线”对话框
(a) (b)
图6-19 制作动作补间动画的第1帧
(a) (b)
图6-20 形状补间动画首帧和末帧
图6-21 舞台时间轴
【实例6-4】舞池灯
图6-22 舞池灯
(a) (b)
图6-23 放置绿灯的位置
(a) (b)
图6-24 放置黄灯的位置
(a) (b)
图6-25 放置蓝灯和红灯的位置
图6-26 图形元件“灯2”
图6-27 “舞池灯”完成后的时间轴
(a) (b) (c)
图6-28 几种舞池灯效果
图6-29 放置两个“舞池灯”实例
【实例6-5】淡入淡出的变换
图6-30 待处理的界面
(a) (b)
图6-31 淡入淡出动画首帧与末帧的填充色
(a) (b)
图6-32 设置绿光横扫动画的首帧填充色
(a) (b)
图6-33 设置绿光横扫动画的末帧填充色
图6-34 对齐提示线
图6-35 具有5段补间动画的主时间轴
6.5 相关知识
6.5.1 色彩解析度和数字颜色模式
图6-36 RGB模型的数字描述
6.5.2 色彩的获取
(a) (b)
图6-37 填充位图(一)
(a) (b)
图6-38 填充位图(二)
(a) (b)
图6-39 获取外部颜色
6.6 本章小结
6.7 习题
1.什么是色彩动画?
2.色彩动画的常用技术是什么?
3.如何获取或设置颜色?
4.在Flash中使用的是什么颜色模型?如何用十六进制数描述颜色?
5.什么时候使用“混色器”面板?什么时候使用“颜色样本”面板?
6.在Flash中如何使用位图填充?
7.请设计几个色彩动画的创意。
158
Flash MX 2004实例教程
159
第6章 色彩动画的制作
十六进制数
颜色分量
第6章
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