Flash MX 2004实例教程[第6章].docVIP

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色彩动画的制作 6.1 学习目标 6.2 本章知识点 6.3 跟我学 【实例6-1】霓虹灯 图6-1 霓虹灯文字 图6-2 文字“NEW YEAR”的属性面板 图6-3 设置从黑到白再到 黑的线性渐变 图6-4 线性渐变色填充的文字 图6-5 改变渐变色填充效果(一) 图6-6 改变渐变色填充效果(二) 图6-7 霓虹灯的时间轴 【实例6-2】原子核模型 图6-3 设置从黑到白再到 黑的线性渐变 图6-9 原子核模型 图6-10 新建影片剪辑元件 (a) (b) 图6-11 3个图层中的椭圆 图6-12 “轨道”影片剪辑元件时间轴 6.4 举一反三 【实例6-3】夜空中的小天使 图6-13 夜空中的小天使 (a) (b) 图6-14 制作白光(一) 图6-15 制作白光(二) 图6-16 “白光”影片剪辑元件的时间轴 图6-17 拖曳出的辅助线 图6-18 “辅助线”对话框 (a) (b) 图6-19 制作动作补间动画的第1帧 (a) (b) 图6-20 形状补间动画首帧和末帧 图6-21 舞台时间轴 【实例6-4】舞池灯 图6-22 舞池灯 (a) (b) 图6-23 放置绿灯的位置 (a) (b) 图6-24 放置黄灯的位置 (a) (b) 图6-25 放置蓝灯和红灯的位置 图6-26 图形元件“灯2” 图6-27 “舞池灯”完成后的时间轴 (a) (b) (c) 图6-28 几种舞池灯效果 图6-29 放置两个“舞 池灯”实例 【实例6-5】淡入淡出的变换 图6-30 待处理的界面 (a) (b) 图6-31 淡入淡出动画首帧与末帧的填充色 (a) (b) 图6-32 设置绿光横扫动画的首帧填充色 (a) (b) 图6-33 设置绿光横扫动画的末帧填充色 图6-34 对齐提示线 图6-35 具有5段补间动画的主时间轴 6.5 相关知识 6.5.1 色彩解析度和数字颜色模式 图6-36 RGB模型的数字描述 6.5.2 色彩的获取 (a) (b) 图6-37 填充位图(一) (a) (b) 图6-38 填充位图(二) (a) (b) 图6-39 获取外部颜色 6.6 本章小结 6.7 习题 1.什么是色彩动画? 2.色彩动画的常用技术是什么? 3.如何获取或设置颜色? 4.在Flash中使用的是什么颜色模型?如何用十六进制数描述颜色? 5.什么时候使用“混色器”面板?什么时候使用“颜色样本”面板? 6.在Flash中如何使用位图填充? 7.请设计几个色彩动画的创意。 158 Flash MX 2004实例教程 159 第6章 色彩动画的制作 十六进制数 颜色分量 第6章

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