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第一次脚本代码小结
一.鼠标跟随:
//简单的元件跟随,只能跟随一个。
huasa.x=mouseX;
huasa.y=mouseY;
huasa.startDrag();
Mouse.hide();
//第二种跟随方法,可以跟随多个元件
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,genSui);
Mouse.hide();
function genSui(event:MouseEvent)
{
huasa.x=mouseX;
huasa.y=mouseY;
hua.x=mouseX+50;
hua.y=mouseY+50;
event.updateAfterEvent();
}
二.种花:
huasa.x=mouseX;
huasa.y=mouseY;
huasa.startDrag();
Mouse.hide();
huasa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,kaiShiSaShui);
function kaiShiSaShui(event:MouseEvent)
{
huasa.play();//花洒开始播放浇水的动画。
var newflower:Hua=new Hua();
//设置花的位置、随机大小。
newflower.x=mouseX-50;
newflower.y=mouseY+100;
//var suijishu:Number=Math.random();//0-1随机数
var suijishu:Number=(Math.floor(Math.random()*(10-5+1))+ 5)/10;//0.5-1随机数
newflower.scaleX=suijishu;
newflower.scaleY=suijishu;
addChild(newflower);
}//注意随机数定义的位置摆放
三.下雪:
/*//查看两个按钮的深度
trace(getChildIndex(kaishi));
trace(getChildIndex(tingzhi));
*/
var i:int=0;
kaishi.addEventListener(MouseEvent.CLICK,kaiShiXiaXue);
function kaiShiXiaXue(event:MouseEvent)
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,guoCheng);
}
function guoCheng(event:Event)
{
var xuehua:Snow=new Snow();
var suijishu:Number=(Math.floor(Math.random()*(10-3+1))+ 3)/10;//0.3-1随机数
xuehua.scaleX=suijishu;
xuehua.scaleY=suijishu;
xuehua.alpha=suijishu;
xuehua.x=Math.floor(Math.random()*(550-0+1)+0);
xuehua.y=Math.floor(Math.random()*(400-10+1)+10);
addChild(xuehua);
trace(getChildIndex(xuehua));
i++;
if (i30)
{
removeChildAt(3);//不断地产生时,要把最早产生的一个删除,以免产生过多。
i=30;//每次删除一个,产生一个新的,总保持30个雪花。
}
}
tingzhi.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tingZhiXiaXue);
function tingZhiXiaXue(event:MouseEvent)
{
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,guoCheng);
}
四.设置深度:
fang.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,shezhishendu1)
function shezhishendu1(event:MouseEvent)
{
this.setChildIndex(fang,(this.numChildren-1));
}
yuan.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,shezhishendu2)
function shezhishendu2(event:MouseEvent)
{
this.setChildIndex(yuan,(th
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