苏科版初中信息技术下册《初识Flash动画软件》word教案.docVIP

苏科版初中信息技术下册《初识Flash动画软件》word教案.doc

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苏科版初中信息技术下册《初识Flash动画软件》word教案.doc

第八单元第2节 初识Flash动画软件(1) 知识与技能:1、学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面。 2、初步理解动画制作中涉及的基本概念。 3、了解动画制作的一般步骤。 过程与方法:通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作的思想和动画制作中的相关概念;通过 制 作 “移动的小球”动画,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。 情感态度与价值观:激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。 教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、模仿学习、合作学习。 重点: Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解、flash动画的原理 难点: Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解、flash动画的原理 学法 演示讲授法、模仿学习、合作学习。 课 题 初识Flash动画软件(1) 目 标 知识与技能:1、学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面。 2、初步理解动画制作中涉及的基本概念。 3、了解动画制作的一般步骤。 过程与方法:通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作的思想和动画制作中的相关概念;通过 制 作 “移动的小球”动画,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。 情感态度与价值观:激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。 重点 Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解、flash动画的原理 难点 Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解、flash动画的原理 学法 演示讲授法、模仿学习、合作学习。 教学内容 教师指导过程 学生学习过程 一、新课引入 二、新课教学 1、 认识Flash界面和本操作进行简单介绍 2、 文档属性设置及库、场景、时间轴的概念。 3、帧、关键帧、空白关键帧的概念 同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏一个精彩的动画。 (播放《大闹水晶宫》Flash动画) 同学们知道这个动画是用什么软件做出来的吗? 如果我们自己也会做该有多好啊!好,今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。 A、 Flash的特点 播放光盘,介绍 巡视,注意提示走神的学生。 B、 启动Flash 8 C、 Flash 8编辑窗口的介绍 要求同位合作,一个指出窗口的各个组成,一个说出其名称 简介各个组成部分: 常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏) 绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项 图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况) 面板(可以用来控制各种设置) 场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑) 边介绍边操作举例,并提醒学生一定要牢记,在后面的学习中,将直接给出要求,而不在提醒在哪个组成部分来完成。 打开并播放一个Flash动画源文件——钟,分析Flash动画的创建思想方法,用生动的语言和通俗形象的比喻讲解相关的概念。 场景:动画的表现场所(好比是舞台) 时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本) 要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。 图层:图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,可以根据需要,在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,编辑修改也很方便。 检验学生的学习情况: 随便说出上面的一个名词术语,请学生回答它的大体概念 举例演示: 请同学们观察以下三个情况帧的不同 1、新建一个Flash文档,在第一帧不放任何内容 2、在第二帧放一个小球 3、在第10帧插入一个空白关键帧 认真观看,为动画情节而吸引,激起学习兴趣。 不知道,有的知道 认真观看光盘,总结Flash的特点 学生快速动手 对照课本图,认识其窗口组成 认识,并理解各个组成的功能,为后面的动画制作做基础。 认真听讲并理解各个概念及其功能。

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