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201 1中国会展经济研究会学术年会论文集 展会的成功,游戏的失败 ——论中国最大游戏展ChinaJoy之“成与“败 裘梦嘉刘明广 【内容摘要】 本文以目前中国最大游戏展——中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会ChinaJoy
为例,分别从展会形式与内容的“成”、“败”两方面进行阐述与分析,探索火爆却又引人争议
的ChinaJoy折射出的中国游戏产业的发展现状以及展会成功运营的深层次原因,并最终揭示
了行业展览会应与游戏产业良性互动发展之路。 【关键词】 展览;游戏;中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会 引言 游戏作为当今最受欢迎的娱乐方式之一,越来越受到民众的关注。游戏业继而以展会作
为联系消费者与行业内部的桥梁,通过举办展会来沟通市场。中国国际数码互动娱乐产品及
技术应用博览会ChinaJoy经过八年发展已成功树立品牌,也从中国逐步走向了世界。然而,
ChinaJoy目前还存在着一些亟待探索的问题。 1.概述 1.1简介
中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、中国国家体育总局、中华人民
共和国工业和信息化部、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局和上海市人
民政府共同主办。 CJ是继美国E3展、日本东京电玩展 TGS 后的国际第三大互动娱乐大展,同时也是 目前国内规模最大、规格最高、最权威的数码互动娱乐产品游戏展览会。 第四章会展应用理论研究 1.2 ChinaJoy的发展现状 从规模不大到世界第三,cJ见证了中国电子娱乐产业的发展壮大。受经济危机影响,2009
年美国E3展转向专业展,展览规模严重缩水,而东京电玩展的衰落趋势也不可避免,在欧洲
最大规模的游戏展会莱比锡电子游戏展宣布在2009年将终止这一连续举办了7年的游戏盛
会,转而举办GamesCon,探索新的发展之道。但中国的情况相反,游戏产业前进的步伐未
被这场危机所牵绊。从下表数据看,2009年由于门票价格上调导致日均观众数量减少18.2%,
但4天的展期仍使总参观观众数量同比上一年增加了10.6%。CJ在8年的发展过程中,其展
期长度、展览规模、展商数量和观众数量尽管略有波动,但总体呈现稳步攀升之趋势,从而
成为目前国内规模最大、规格最高、最具权威性,同时也最具全球影响力的游戏展。 表一:历届CJ相关数据 展览面积 展商数量 总观众量 日均观众量 门票价格
届次 举办时间 m2 家 人 人 元 2004.1.16—2004.1.1815,000 129 62,371 20,790 15.20 2004.10.5.2004.10.7 20,000 130 71,837 23,945 20 2005.7.21.2005.7.2325,000 156 100,000 33,000 20 四 2006.7.29.2006.7.31 30,000 161 78,287 26,096 30 五 2007.7.12.2007.7.1535,000 160 120,000 30,000 50 —L /、 2008.7.17.2008.7.1935,000 170 110,000 36,667 50 七 2009.7.23.2009.7.2635,000 170 121,703 30,426 100 八 2010.7.28—2010.8.140,000 200 140,000 28,000 50.100 由于统计口径及方法的不同,本表所获数据与实际情况可能略有差异 1.3 ChinaJoy的现存问题 中国的游戏产业在蓬勃发展,各类游戏展纷至沓来,各游戏厂商各显神通,不遗余力吸
引玩家们的眼球,美女、丑女齐上阵,某某门、恶俗一起来。真正精彩的游戏内容少的可怜,
无怪乎有玩家忍不住高呼:“哥要看的是游戏,不是肉。” 2.ChinaJoy之“成 从展会的角度上讲,CJ无疑是成功的。评判一个展会是否成功的一般标准包括:展会规
模、展出面积、参展商数量、 专业 观众数量、展会连续举办的年数、参展商连续参展率和
观众的连续参观率等。 2.1 ChinaJoy展会成功的表现 2.1.1规模不断升级,世界第三,成功缔造展会品牌 在八年的发展过程中,展出面积、观众数量和参展商数量逐年增加 详见表一 。展会的 301
2011中国会展经济研究会学术年会论文羹
知名度也不断提高.几乎所有中国电脑玩家都知道cJ这个响亮的名号。 21 2展会销售成功,观众抱怨A挤
引海内外观众14万余人。此外如表二所示,门票价格上涨迅猛,从2004年首届15元升至
2010年100元。 工作日票50元,般休日票100元 ,是首届的67倍。 表二:历届cJf】票价格变化曲线图 门票价格 几 2 0
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