展会的成功,游戏的失败——论中国最大游戏展ChinaJoy之“成-与“败.pdfVIP

展会的成功,游戏的失败——论中国最大游戏展ChinaJoy之“成-与“败.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
201 1中国会展经济研究会学术年会论文集 展会的成功,游戏的失败 ——论中国最大游戏展ChinaJoy之“成与“败 裘梦嘉刘明广 【内容摘要】 本文以目前中国最大游戏展——中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会ChinaJoy 为例,分别从展会形式与内容的“成”、“败”两方面进行阐述与分析,探索火爆却又引人争议 的ChinaJoy折射出的中国游戏产业的发展现状以及展会成功运营的深层次原因,并最终揭示 了行业展览会应与游戏产业良性互动发展之路。 【关键词】 展览;游戏;中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会 引言 游戏作为当今最受欢迎的娱乐方式之一,越来越受到民众的关注。游戏业继而以展会作 为联系消费者与行业内部的桥梁,通过举办展会来沟通市场。中国国际数码互动娱乐产品及 技术应用博览会ChinaJoy经过八年发展已成功树立品牌,也从中国逐步走向了世界。然而, ChinaJoy目前还存在着一些亟待探索的问题。 1.概述 1.1简介 中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、中国国家体育总局、中华人民 共和国工业和信息化部、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局和上海市人 民政府共同主办。 CJ是继美国E3展、日本东京电玩展 TGS 后的国际第三大互动娱乐大展,同时也是 目前国内规模最大、规格最高、最权威的数码互动娱乐产品游戏展览会。 第四章会展应用理论研究 1.2 ChinaJoy的发展现状 从规模不大到世界第三,cJ见证了中国电子娱乐产业的发展壮大。受经济危机影响,2009 年美国E3展转向专业展,展览规模严重缩水,而东京电玩展的衰落趋势也不可避免,在欧洲 最大规模的游戏展会莱比锡电子游戏展宣布在2009年将终止这一连续举办了7年的游戏盛 会,转而举办GamesCon,探索新的发展之道。但中国的情况相反,游戏产业前进的步伐未 被这场危机所牵绊。从下表数据看,2009年由于门票价格上调导致日均观众数量减少18.2%, 但4天的展期仍使总参观观众数量同比上一年增加了10.6%。CJ在8年的发展过程中,其展 期长度、展览规模、展商数量和观众数量尽管略有波动,但总体呈现稳步攀升之趋势,从而 成为目前国内规模最大、规格最高、最具权威性,同时也最具全球影响力的游戏展。 表一:历届CJ相关数据 展览面积 展商数量 总观众量 日均观众量 门票价格 届次 举办时间 m2 家 人 人 元 2004.1.16—2004.1.1815,000 129 62,371 20,790 15.20 2004.10.5.2004.10.7 20,000 130 71,837 23,945 20 2005.7.21.2005.7.2325,000 156 100,000 33,000 20 四 2006.7.29.2006.7.31 30,000 161 78,287 26,096 30 五 2007.7.12.2007.7.1535,000 160 120,000 30,000 50 —L /、 2008.7.17.2008.7.1935,000 170 110,000 36,667 50 七 2009.7.23.2009.7.2635,000 170 121,703 30,426 100 八 2010.7.28—2010.8.140,000 200 140,000 28,000 50.100 由于统计口径及方法的不同,本表所获数据与实际情况可能略有差异 1.3 ChinaJoy的现存问题 中国的游戏产业在蓬勃发展,各类游戏展纷至沓来,各游戏厂商各显神通,不遗余力吸 引玩家们的眼球,美女、丑女齐上阵,某某门、恶俗一起来。真正精彩的游戏内容少的可怜, 无怪乎有玩家忍不住高呼:“哥要看的是游戏,不是肉。” 2.ChinaJoy之“成 从展会的角度上讲,CJ无疑是成功的。评判一个展会是否成功的一般标准包括:展会规 模、展出面积、参展商数量、 专业 观众数量、展会连续举办的年数、参展商连续参展率和 观众的连续参观率等。 2.1 ChinaJoy展会成功的表现 2.1.1规模不断升级,世界第三,成功缔造展会品牌 在八年的发展过程中,展出面积、观众数量和参展商数量逐年增加 详见表一 。展会的 301 2011中国会展经济研究会学术年会论文羹 知名度也不断提高.几乎所有中国电脑玩家都知道cJ这个响亮的名号。 21 2展会销售成功,观众抱怨A挤 引海内外观众14万余人。此外如表二所示,门票价格上涨迅猛,从2004年首届15元升至 2010年100元。 工作日票50元,般休日票100元 ,是首届的67倍。 表二:历届cJf】票价格变化曲线图 门票价格 几 2 0

文档评论(0)

smdh + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档