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(一)基本操作
1、作物种植
到商店买种子,然后种在已经开垦好的土地里,作物会自动生长;需及时除草、浇水、杀虫,否则作物的健康值下降会影响作物的产量;(也可以帮好友除草、浇水、杀虫,除了获得经验以外,还可以获得金币奖励)。作物成熟后,及时收获到仓库中,以免被摘取;收获果实后,到仓库里将其卖出可获得金币。
2、摘取
摘取不加经验值。一块地在一次成熟中只能摘取一次。可能摘到1到10个不等的果实(随机的)。每块地每次成熟至多能被摘取产量的40%,当产量的40%被摘取时,就不能再摘了。
4、装饰
背景为风车的开心农场
在商店购买装饰品后,到农场右上方的“装饰”窗口内点击相应的装饰品即可使用。商店里的装饰品和背景都是有有效期的,有30天和180天的,详细可见商店的购买信息。每购买一次背景或装饰品会得到相应的经验值。
5、土地开垦
每位玩家最初只有六块土地。土地的颜色不一样有两种情况:一种情况,如果土地的颜色发白,这可能是干旱导致,需要浇水;另一种情况,可能是有些土地使用了化肥,使用过化肥的土地颜色比正常的土地颜色要深。每开垦一块地都有一定等级限制。(W代表万)
经验值会从以下几方面进行计算:
1)锄地 +3;
2)播种 +2;
3)浇水 +2(帮别人+2);
4)除草 +2(帮别人+2,金币+1);
5)除虫 +2(帮别人+2,金币+1);
6)购买装饰获得经验: 购买装饰时有说明,以页面提示为准;
7)每级升级所需经验为:N*(200点);
8)种植作物获得经验:购买作物时有说明,以页面提示为准。
除草、除虫、浇水每次动作分别加2点经验,每天累计前150次给经验,包括给自己和好友除草、杀虫、浇水。收获根据不同作物的生长周期不同,每次收获所得经验不同。每购买一次装饰品时增加一次经验。
(四)道具介绍
1、普通化肥。售价是500金币每袋。每施1袋,可使作物收成提前1个小时,提前收成最主要的目的是防止被偷。(QQ开心农场:Q点购买)
注:化肥一段生长期只能用一次。也就是说发芽小叶子大叶子成熟这四个时期一块地每个生长时期只能用一次化肥。用多了也无效。
2、狗狗。狗狗已公开售卖,售价29F币。(QQ开心农场:金币购买)
3、高速化肥。高速化肥需要用F币购买,每包售价2个F币。可以减少每个阶段作物成长时间2.5小时。(QQ开心农场:Q点购买)
4、极速化肥。极速化肥需要用F币购买,每包售价5个F币。可以减少每个阶段作物成长时间5.5小时。(QQ开心农场:Q点购买)
5、飞速化肥。需要花费8个F币,可以减少每个阶段8小时。(QQ开心农场:未开放)
6、友情化肥。友情化肥需要用F币购买,每包售价2个F币。只能对好友的作物使用,可以减少每个阶段作物成长时间1.5小时。比如,好友的樱桃还有1.5个小时成熟,把友情化肥放下去,每个樱桃78金币,78x24块地(每块地偷一个计算),就是1872个金币。(QQ开心农场:未开放)
7、神速化肥。需要花费9个F币,可以减少每个阶段6小时,还会有神奇的效果。(QQ开心农场:未开放)
8、强力杀虫剂。强力杀虫剂需要用F币购买,每瓶售价1个F币。比普通杀虫剂威力更大,对付那些杀不掉的大青虫。(QQ开心农场:未开放)
9、打狗棒。需要用2F币购买,可以将狗狗打晕3分钟,使其不会咬人。(QQ开心农场:未开放)
SNS游戏所需技术支持
目前SNS相当热门,因此也有想做SNS游戏的想法,毕竟从校内网和及开心网的运营来看,第三方的SNS游戏制作公司盈利还是相当大的。可以说 2009年是SNS游戏是兴起的一年,而10年则会是百花齐放的一年,这是一块大蛋糕,虽然有人劝我说这类游戏已经泛滥,但我觉得蛋糕大也说明市场大。下面说说做一个SNS游戏所需要做的一些事情。
1、Flash素材库的建立
这个需要美工来做,首先做成一个包括许多游戏中要用的的元件的库文件,元件的建立可以用别人的素材,也可以自己手绘,这个要看美工的能力,最后编译成SWF文件来供AS程序员来调用。
2、游戏主程序的建立。
最好用FLEX来完成,因为flex builder不管是对项目的控制还是面向对象的管理都比用Flash 来做好很多。项目要建成ActionScript,因为你既然是做游戏就不会用到FLEX的控件,因为所有的游戏里面的控件都不是普通程序里面的控钮或是标签控件。
3、后台WEB语言的选择。
其实一开始想使用Ruby On Railsr,但是最终还是放弃了。后来又考察过JSP,因为JAVA是一门支持多线程的语言,不像ROR或是PHP之类的单线程语言,而且JSP又可以用线程池
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