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金融危机下推动创意产业发展的新型法律机制探寻
——以动漫产业为例
苏拮’尉德翠”
摘要:创意产业是市场经济中的一个行业,市场经济中任何一个行业的发展都必须依托行业自身的
赢利能力,如果不注重发挥自身的赢利能力,仅仅从财政政策、税收政策等经济手段以及政府行政手段等
方面进行扶持,该行业还是不能长远发展.利用商品化权理论建立对动漫产业中动漫角色等元素二次开发
进行保护的新型法律机制,可更好地形成造血机制,促进动漫产业的良性发展.商品化权应该建立在寻求
动漫角色的创作者、传播者、使用者利益平衡的基础之上,从制度规范层面和制度运行层面都统一于人权
价值,从而真正保证其价值功能符合其价值目标.
关键词:创意产业;动漫产业;动漫角色;商品化权;造血机制
一、我国动漫产业发展的有利条件
(一)金融危机为动漫产业的发展提供历史性机遇
国际金融危机,对我国动漫产业而言,“危”中有“机”。业内人士认为,文化建设具有“反经济周
期”调节的规律性,历史不只一次出现这样奇特的现象:经济低迷往往是文化需求的高涨期——拉动文化
产业的繁荣。…韩国的电影电视剧、网络游戏业在1997年亚洲金融危机时迅速发展成为本国的支柱产业。
而我国动漫、电影、网游等产业在2008年的逆势增长,意味着这场金融危机也有可能成为中国文化创意
产业大力发展的契机。著名学者兼官员厉无畏曾对动漫产业的发展机遇做了分析:符合国家调整产业结构、
优化产业结构要求;符合国家扩大内需、促进消费的要求;金融危机影响到我国传统的出口企业,反而给
中国文化产品“走出去”创造了机遇;从内需来讲,文化消费是一个新的经济增长点;新媒体、新文化业
态的兴起也为文化产业快速发展提供了有利条件。埋’
(二)我国有最大的动漫潜在消费市场
我国动漫产业发展前景广阔,据预测,具有1000亿元的市场空间,未来3至5年内将是动漫产业发
展的黄金时期。船1据测算,我国今后每年国产动画片的需求量将达到30万分钟,而现在国内每年制作的动画
片总量只有10万分钟左右,供给远远不能满足需求。一份调查显示,我国动漫人群的实际年龄从6岁至60
岁不等,其中核心受众的年龄是lO岁至35岁。如此算来,当前尚未被国内动漫产业发掘的这部分20岁至
35岁群体大约有近3亿人,占据了整个需求主体的60%。H1动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的
衍生产品市场空间更大。文具、食品、玩具、服装、音像制品和各类儿童出版物……在某种程度上,这些
行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动。
(三)深厚的中华文化底蕴和优秀的动漫传统,是我国动漫产业的优势资源
+本文为江苏省社科联2009年度课题f编号09-c一56)和扬州入学2009年度科技创新项目成果。
作者简介。苏吉占(1964.“一)男,湖南娄底人,扬州大学法学院教授。
尉德翠(1985.12一)女,山东烟台人,扬州人学法学院08级硕士研究生。
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20世纪20年代就制作出中国第一部长篇动画片《铁扇公主》,为当时弧洲首创。其后的半个多世纪
里,我国的动画工作者不仅创作出了《牧笛》、 《三个和尚》、 《西游记》等一批享誉世界的经典作品,
形成了独具特色的“中国学派”。嘲《三国演义》、《水浒传》、《红灯记》、《智取威虎山》等画:l:优
良、情节生动。中国传统文化越来越多地出现在外国游戏产品中,足以说明中国文化的魅力。
(四)国家动漫产业政策的有力支持
财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、I:商总局、广电总局、新闻出
版总署等10部门于2006年7月发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,要求加大投入力度,重点
支持原创行为,从财政政策、税收政策、奖励政策、基地和园区政策、传播政策等方面火力扶持动漫产业
的培育和发展,推动形成成熟的动漫产业链。2008年08月,文化部又继续山台了《关T-扶持我国动漫产业
发展的若干意见》,2008年12月18日文化部、财政部、国家税务总局印发了《动漫企业认定管理办法(试
行)》的通知,进一步完善了相关政策措施。鼓励政策的相继出台,对我国动漫产业的发展形成了前所未
有的支撑态势。
二、商品化权在动漫产业中适用的必然性
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