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- 2017-08-13 发布于河南
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冀教版信息技术五上第一课《奇妙的动画》word教案.doc
课
题 奇妙的动画 课堂类型 新授 教学时间 年级 五年级 教学目标 知识 观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。 能力 能够通过自己的尝试和实践了解LLASH动画制作这一软件 情感 培养学生勤于观察,肯于实践的优秀品质 教材处理 难点 欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。 重点 1.会画简单的动画,了解动画原理;
2.能够识别传统动画与电脑动画;
3.通过对动画片的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。 教学思路方法 谈话激趣,观察引入→出示目标,明确任务→动手操作,认识FLASH窗口→布置任务
教学结构设计与教学过程编排 教 师 活 动 学 生 活 动 一、讲述故事,激情导入。
1.师:你们听过《神笔马良》的故事吗?
2.生讲故事
3.你们是怎么知道这个故事的。
4.讨论马良有一支什么样的神笔
二、追古溯今,了解动画历史。 学生听故事
在讲故事中激发兴趣,逐渐明确网络的强大功能和作用。同时与语文学科整合起来。
教学结构设计与教学过程编排
教 师 活 动 学 生 活 动 1.我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式
2.原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作
3.人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失,
4.所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看
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