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数学模型Mathematical Model (10) 对策论模型 在生活中下棋、打桥牌、公司之间的竞争以及军事斗争等,竞争者总是力图获得尽可能的好结果,但每一方都会受到对方的干扰和影响,这种现象称对策现象,研究这种现象的数学理论和方法称为对策论(Game Theory),也可称博弈论。 实例:(囚犯难题)有A、B两个因藏有被盗物品而被捕分别受审讯,二人均清楚如果拒不认罪,现有的证据不足以证明他们曾经偷盗,只能以窝藏脏物罪判处1年监禁,二人都招认将被判9年,若有一人招认而另一人不招,那么供出同伙的人将获得释放,另一人判10年。 对策论模型 由于每人都想希望受到最轻处罚,又担心对方供认,最保险的办法是承认犯罪,以避免出现最坏的情况。 犯人B 供认 不供认 犯人 A 供认 (9,9) (0,10) 不供认 (10,0) (1,1) 对策论模型 1、基本概念 局中人:具有决策权的参与者 局中人可以是个人、团体、国家或地区等 策 略:局中人可采取的可行方案 策略的全体构成策略集 局 势:所有局中人各自采取策略的所有组合,均称为 一个局势 赢得函数:针对每个局势,局中人各自的收入构成的标 量函数 对策论模型 一般情形:局中人A有m个策略(或称为纯策略),策略集为SA={Ai },局中人B有n个策略,策略集为SB={Bi }。(Ai,Bj)构成一个纯局势,SA和SB可构成m×n个纯局势。对应于(Ai,Bj)把A的赢得记为aij,B的赢得为bij,则相应的(aij,bij)为(Ai,Bj)的赢得函数。 B的策略 B1 B2 … Bj … Bn A的策略 A1 (a11,b11) (a12,b12) … (a1j,b1j) … (a1n,b1n) A2 (a21,b21) (a22,b22) … (a2j,b2j) … (a2n,b2n) … … … … … … … Ai (ai1,bi1) (ai2,bi2) … (aij,bij) … (ain,bin) … … … … … … … Am (am1,bm1) (am2,bm2) … (amj,bmj) … (amn,bmn) 对策论模型 2、零和对策问题 (1)零和对策的含义:当纯局势(Ai,Bj)已确定时,A的赢得正好等于B的损失,即双方得失之和为零。 即 aij=-bij 故一般略去bij 记 对策论模型 称Am×n为支付矩阵 一般的,一个对策问题记为G,G={SA,SB,A} (2)最优策略与鞍点 设有对策问题G={SA,SB,Am×n},若有 则称VG为对策问题G的值 我们称元素ai’j’为矩阵的鞍点,对应的Ai’和Bj’分别称为局中人A和B的最优策略。 注:有些零和对策可能无解! 对策论模型 (3)优超原理 以Ai.表示矩阵A的第i行, A.j表示矩阵A的第j列,当 Ai.≥Ak.时,即表示无论局中人B采用何种策略,A采用策略Ai总比Ak好,我们称Ai优超于Ak,记为Ai>Ak 当A.j≥A.l时,即表示无论局中人A采用何种策略,B采用策略Bj总比Bl好,记为Bj>Bl (4)混合策略(G*) 所谓混合策略就是每次对策略作一次随机试验,以确定这次应选择哪一种策略。 对策论模型 当局中人A有m个策略时,SA={A1,A2 ,…,Am },局中人A以概率x1,x2,…,xm分别取A1,A2 ,…,Am,记为 且x1+x2+…+xm=1 此时A的赢得称为“期望赢得”或“期望收益” 且y1+y2+…+yn=1 分别称X=(x1,x2,…,xm) Y=(y1,y2,…,yn)为m维,n维概率向量。 对策论模型 定义 则称E(X,Y)为局中人A的“期望赢得” -E(X,Y)为局中人B的“期望赢得” 设A*={X|X为m维概率向量},B*={Y|Y为n维概率向量}则称G*=(A*,B*,E)为混合策略对策问题,A*和B*分别称为局中人A、B的混合策略集,(X,Y)为混合局势。 对策论模型 (5)最优混合策略 设混合策略对策问题G*=(A*,B*,E) ,如果存在混合策略(X*,Y*),使得 则称
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