关于Renderman.docVIP

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  • 2017-08-13 发布于安徽
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关于Renderman,MentalRay,Lightscape,Brazil,FinalRender的算法讨论?? ??   众所周知,Renderman,MentalRay,Brazil,FinalRender,Lightscape都是一流的渲染器,孰优孰劣,大家都在网上讨论了很多了。这次我想从它们的算法入手进行分析,看它们在算法上的优劣,希望能让大家对它们有更深入的了解,从而改进对渲染器的使用。?? ??   首先,每一个渲染器都基于一套基本的求解算法,这些算法的名称大家都已耳熟能详了。基本渲染算法有三种:Scanliner(扫描线)、Raytrace(光线跟踪)、Radiosity(辐射度)。Scanliner与Raytrace都为大多数软件所采用,而Radiosity就只有BMRT与Lightscape采用。?? Scanliner最早被开发,应用亦最广泛。其中Renderman的REYES(Render?Everything?Youd?Ever?Seen)算法是Scanliner的最极致的发挥,但也表示Scanliner已经走到了尽头了。Raytrace的应用越来越广泛,它最初用来求解非漫反射面之间的光能传递,即反射与折射的模拟。后来分布式光线跟踪与双向光线跟踪得到长足发展,特别是先进的有限元采样算法得到发展后,光线跟踪也被应用于漫反射面的光能传递求解。Men

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