伍易东, 黄灿.doc

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伍易东, 黄灿 广东省 中国 黄元华 高维魔方复原和数学原理 N-超级立方体魔方理论研究及其解法 魔方(学名为Rubik’s Cube或者是Magic Cube)是一个被一位匈牙利教授鲁比克发明的曾风靡全球的玩具,现在关于这个玩具的理论研究和解法研究都非常完善。因而喜欢挑战极限的人们还发明了很多这个玩具的拓展玩具:n-超级立方体魔方。最早的四维魔方(也叫做4-超级立方体魔方,学名是Magic Cube 4D)被一位叫做Andrey Astrelin的人做出相应的魔方电脑软件并且在1987年第一次复原了一个任意打乱的魔方(现今大概有140人复原过MC4D);相继有一个叫做Roice Nelson的人做出了五维魔方(Magic Cube 5D)软件,并在2005年5月16日第一次复原任意打乱的五维魔方(现今大概有30个人复原过MC5D)。大概一年前Andrey Astrelin又编写一个包含从三维到七维的所有立方体类魔方电脑模拟程序(MC7D),并且在2010年7月12日第一次复原七维魔方(至今只有两人复原过MC7D)。Andrey Astrelin和Roice Nelson一起编写过系统的四维魔方复原教材,但是高维魔方的理论研究以及大于四维魔方的复原教程却一直空缺。 我们以实践为基础,加上我们学习过相关的数学知识,编写了关于该类魔方(3^n)的数学理论以及其解法的论文。 这篇论文主要讨论对象是纯色n-超级立方体类三阶魔方(3^n类魔方)。主要内容有:1.高维空间及n-超级立方体的定义以几何性质(旋转和手性),并给出高维魔方的数学上的定义,确认魔方的研究对象(魔方单位和次魔方单位)。 2.利用引入的“点群”的概念(其中一个引理)描述魔方之间的排布变化,使得对于魔方状态的描述可以用算式表示,并且可以用纸面运算得出结果。 3.给出魔方函数的定义,对几种类型的函数加以讨论,并且总结几种构造函数的方法(四种普通构造:条件构造,自旋构造,高次构造,反函数构造和两种高维构造:直接构造,降维构造),第一次从数学角度对它们总结和归纳。 4.通过n-超级立方体的几何性质和“点群”对其排布的限制总结出魔方状态需要满足的必要条件,再构造出满足这些限制的所有状态,从而证明它们的充分性。 5.至少给出了一种任意状态n^3 的统一解法。 创新点:1.建立了一个可以研究n^3类型魔方的系统,给出魔方状态限制的充要条件,以及任意函数的构造方法;2.第一个系统地介绍和讨论函数的升维方法;3.至少给出高维立方体类魔方一个解法。 目录 第一章 n-超立方体 5 1.1.n-超立方体定义 5 1.2.n-超立方体的边界定义 5 1.3.n-超立方体几何中心定义 5 1.4.n-超立方体间的位置关系 6 1.5.立方体边界几何体的个数 6 1.6.平均3份分割n-超立方体 7 1.7.n-超立方体的旋转定义 7 第二章 引理 8 2.1 第一引理 交换定理 8 2.1.1.点群的定义 8 2.1.3.特殊运算和对数定理 11 2.1.4.引理一结论 13 2.1.5.附加讨论:点群函数的其他性质:周期性 13 2.2.第二引理 N维空间的手性 14 2.2.1. N维空间手性的定义 14 2.2.3.轴点操作 14 2.3. 第三引理 n-单形的三点路径的手性 17 2.3.1. n-单形的定义和简单的性质 17 2.3.1. n-单形不同的三点路径的定义及讨论 18 2.3.2.引理三结论 20 第三章 N维魔方及相关定义 20 3.1.魔方的定义 20 3.1.1.魔方的研究目的 20 3.1.2.纯色魔方的定义 20 3.1.3.标准坐标系的建立 21 3.1.4.“层”概念 21 3.2魔方研究对象的定义 21 3.3.魔方转动的定义 22 3.4.魔方的几个术语 23 第四章 静态魔方研究结论 23 4.1.魔方单位(块)的分类和性质 23 4.2.魔方单位间几何分布及数目 23 4.3.不同维度魔方单位的位置关系 24 4.4.公共边界和次魔方单位的关系 24 4.5.不同维度魔方的对比 25 第五章 函数 25 5.1.函数的定义 25 5.2.函数的划分 26 5.3.函数不同的性质 26 第六章 函数的表示 26 6.1.向量图定义和性质 26 6.2.分析式的定义 27 6.2.1.分析式的表示 27 6.2.2.分析式的表示和运算 27 6.3.关于手性的次圈分析 28 第七章 函数构造 28 7.1.介绍 28 7.2.函数类型和函数间运算定义 28 7.3.函数的基本构造性质 29 7.4.函数变换形式 30 7.4.1. f×g类型函数 30 7.4.2. f×g×f-1函数 30 7.4.3. f×g×f-1×g-1函数 31 7.5.进

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