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用FLASH模拟物体运动的两种方法及比较.pdf
Vo1.42 No.5
May.2013 中 醒’裁擎参考 教育技术
邓宏伟
(山西省洪洞县第一中学 041600)
文章编号:1002—218X(2013)05—0049—06 中图分类号 :G632.4 文献标识码 :B
利用 FLASH制作的课件可以很好地演示物体 三、实例分析
的各种运动类型,也可 以让物体的运动连续播放、单 情景 1 两个简谐运动的合成
步播放、暂停、慢镜头播放,既可以很好地实现人机交 一 个物体若 同时参与两个运动 ,水平方向、竖直
互 ,又可以绘出物体的运动轨迹以及各物理量之问的 方 向均为简谐运动,其合运动是什么运动呢?
关系图线 ,从而帮助学生理解运动规律和深化知识. 下面我们就来模拟这样一个运动 :
本文通过几个实例来说 明模拟物体运动 的两种方法 水平方 向:T 一3S,A 一100(像素),初相位 C
并对其进行比较. 一 0。:
一 、 模拟运动 的原理 竖直方 向:T 一2S,A 一100(像素),初相位 C
一 90。
要用课件模拟物体的运动,实质就是让物体在课 .
件中的位置随时问的变化而变化.具体方法是 ,先设 制作及编程如下 :
法计算 出物体各个时刻的坐标值 (包括横坐标和纵坐 (1)打开 FLASH,新建一个文档,将文档属性中
标),再用语句控制课件中物体 的位置,随着时间的变 的帧频设置为 100fps。也就是 100帧/s,那么播放时
化,物体的横、纵坐标相应的发生变化,从而达到模拟 每帧就是 0.01秒.
出物体运动情景的目的. (2)在文档的舞 台中画一个小球 ,作为研究对象.
二、计算物体坐标值 的两种方法 选中这个小球,把它转化为元件 ,类型选择影片剪辑 ,
1.函数计算法 并在元件属性中的实例名称中输入 “小球”(把物体设
很多情况下 ,物体的坐标可以用公式直接计算得 为元件并命名后 ,就可以应用程序来控制元件的各项
出.这时可以将时间 t作为 自变量 ,物体的坐标作为 属性).将小球放置于舞 台外 ,这样 一开始不显示小
因变量 ,根据公式建立坐标一时 问的函数关系式 ,从 球 ,在开始运行程序时,小球由程序控制返 回舞 台上
而确定各时刻物体的坐标值,再用语句控制物体的位 开始动作.
置就可以实现对物体运动的模拟. (3)插入图层,命名为 “程序”,在该图层 中插入 3
2.微 元递 推 法 个关键帧 ,并在这三个关键帧上写上程序.
微元法是高中阶段常用的一种思维方法.如果取 在第一帧中输入帧动作:
一 段很小 的时间间隔 △ ,则在这个时间间隔 内的运 t一0; //质点运动从 “播放”时开始计时
动可以看做是匀速直线运动.根据微元思想 ,若 已知 tl一3 //水平方向简谐运动的周期
某时刻的坐标 、速度和加速度 ,则可以计算出 △ 时刻 al一100 //水平方 向简谐运动 的振 幅,单位是
的速度、△£时 间 内的位移并计算 出 △£时刻 的坐标 “像素”
(位置).然后再将 △£时刻的坐标 、速度和加速度作为 t2—2 //竖直方向简谐运动的周期
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