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#include iostream
#include fstream
using namespace std;
ifstream fin(prim.txt);
#define MAX_VERTEX_NUM 20
#define ERROR -1
#define INFINITY 0x7fff
//图的邻接矩阵存储结构
typedef struct {
char *vexs;
int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
int vexnum, arcnum;
}Graph;
//记录从顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组定义:
typedef struct {
char adjvex;
int lowcost;
}closedge;
//图G中查找顶点c的位置
int LocateVex(Graph G, char c) {
for(int i = 0; i G.vexnum; ++i) {
if(G.vexs[i] == c) return i;
}
return ERROR;
}
int minimum(closedge cs[MAX_VERTEX_NUM]);
//创建无向网
void CreateUDN(Graph G){
//采用数组(邻接矩阵)表示法,构造无向网G
fin G.vexnum G.arcnum;
G.vexs = (char *) malloc((G.vexnum+1) * sizeof(char)); //需要开辟多一个空间存储\0
//构造顶点向量
for(int i = 0; i G.vexnum; i++)
fin G.vexs[i];
G.vexs[G.vexnum] = \0;
//初始化邻接矩阵
for(i = 0; i G.vexnum; ++i)
for( int j = 0; j G.vexnum; j++)
G.arcs[i][j] = INFINITY;
char a, b;
int s1, s2, w;
for(i = 0; i G.arcnum; ++i) {
fin a b w; //输入依附于弧的权值
s1 = LocateVex(G,a); //找到a和b在顶点向量中的位置
s2 = LocateVex(G,b);
G.arcs[s1][s2] = G.arcs[s2][s1] = w;
}
}
void MiniSpanTree_PRIN(Graph G, char u) {
//用普里姆算法从第u个顶点出发构造网G的最小生成树T,输出T的各条边
closedge cl[MAX_VERTEX_NUM];
int k = LocateVex(G,u); //返回顶点u在图G中的位置
for(int j = 0; j G.vexnum; ++j) { //辅助数组初始化
if(j != k) {
cl[j].adjvex = u;
cl[j].lowcost = G.arcs[k][j];
}
}
cl[j].adjvex = \0;
cl[j].lowcost = INFINITY;
cl[k].adjvex = u; //初始,U = {u}
cl[k].lowcost = 0;
for(int i = 0; i G.vexnum; ++i) {
k = minimum(cl); //求出T的下一个结点:第k顶点
cout cl[k].adjvex 连接 G.vexs[k] endl; //输出生成树的边
cl[k].lowcost = 0; //第k顶点并入U集
for(j = 0; j G.vexnum; ++j)
if(G.arcs[k][j] cl[j].lowcost) { //新顶点并入U后重新选择最小边,将所有变化的值都更新
cl[j].adjvex = G.vexs[k];
cl
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