最小生成树与迷宫求解问题.docVIP

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#include iostream #include fstream using namespace std; ifstream fin(prim.txt); #define MAX_VERTEX_NUM 20 #define ERROR -1 #define INFINITY 0x7fff //图的邻接矩阵存储结构 typedef struct { char *vexs; int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; int vexnum, arcnum; }Graph; //记录从顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组定义: typedef struct { char adjvex; int lowcost; }closedge; //图G中查找顶点c的位置 int LocateVex(Graph G, char c) { for(int i = 0; i G.vexnum; ++i) { if(G.vexs[i] == c) return i; } return ERROR; } int minimum(closedge cs[MAX_VERTEX_NUM]); //创建无向网 void CreateUDN(Graph G){ //采用数组(邻接矩阵)表示法,构造无向网G fin G.vexnum G.arcnum; G.vexs = (char *) malloc((G.vexnum+1) * sizeof(char)); //需要开辟多一个空间存储\0 //构造顶点向量 for(int i = 0; i G.vexnum; i++) fin G.vexs[i]; G.vexs[G.vexnum] = \0; //初始化邻接矩阵 for(i = 0; i G.vexnum; ++i) for( int j = 0; j G.vexnum; j++) G.arcs[i][j] = INFINITY; char a, b; int s1, s2, w; for(i = 0; i G.arcnum; ++i) { fin a b w; //输入依附于弧的权值 s1 = LocateVex(G,a); //找到a和b在顶点向量中的位置 s2 = LocateVex(G,b); G.arcs[s1][s2] = G.arcs[s2][s1] = w; } } void MiniSpanTree_PRIN(Graph G, char u) { //用普里姆算法从第u个顶点出发构造网G的最小生成树T,输出T的各条边 closedge cl[MAX_VERTEX_NUM]; int k = LocateVex(G,u); //返回顶点u在图G中的位置 for(int j = 0; j G.vexnum; ++j) { //辅助数组初始化 if(j != k) { cl[j].adjvex = u; cl[j].lowcost = G.arcs[k][j]; } } cl[j].adjvex = \0; cl[j].lowcost = INFINITY; cl[k].adjvex = u; //初始,U = {u} cl[k].lowcost = 0; for(int i = 0; i G.vexnum; ++i) { k = minimum(cl); //求出T的下一个结点:第k顶点 cout cl[k].adjvex 连接 G.vexs[k] endl; //输出生成树的边 cl[k].lowcost = 0; //第k顶点并入U集 for(j = 0; j G.vexnum; ++j) if(G.arcs[k][j] cl[j].lowcost) { //新顶点并入U后重新选择最小边,将所有变化的值都更新 cl[j].adjvex = G.vexs[k]; cl

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