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成功游戏需要解决的两个核心问题.pdf
成功游戏需要解决的两个核心问题
成功游戏需要解决的两个核心问题
概述
我们要做一个成功的游戏,需要解决两个问题:
一,过滤识别的问题:用户为什么选择我们的游戏?
二,用户想要什么的问题:用户想从游戏里面获得什么?
以上两个问题可以用更简单的文字表述:
一,选择的动机;
二,游戏的动机;
第一个问题讲的是产品推介,用户为什么进来,怎么让用户进来。
第二个问题讲的是产品设计,用户要什么,我们给他什么,能满足他什么。
正文
一,过滤识别的问题:用户为什么选择我们的游戏?
用户为什么选择我们的游戏?可以分开看做用户获得信息的渠道和用户对信息响应的
两个阶段,如下图。
牧鸽人 卓越无限艺术总监
QQ:303419562
成功游戏需要解决的两个核心问题
只要简单有效的方式,最终必然会发展成为少数人昂贵的专利。整个弱关系服务于一个
产品的时代,整个社区只有一个产品应用的时代已经过去。
近年网媒推广成本的攀升,以及 SNS 的过度开发,天然的强关系不断被破坏。从推广
角度来看,最有效的依然是古老的口耳相传。
那么理想的推广分为两个阶段:找到种子和爆发。
根据《引爆点》的作者马尔科姆·格拉德威尔一个事物成为流行并成功又三个方面
影响:个别人物法则,附着力法则,环境威力法则。
你只需要做两点,找到需要你的用户,打入他们的社区。
五指合在一起就是拳头,重拳出击一个领域,可以是广域市场,也可以是利基市
场,视的产品和你的战略而定。当然,你的产品越是用户需要的,那么就会越事半功
倍,反之就是事倍功半了。
二,黏着度的问题:用户想从游戏里面获得什么?
其实从开发角度看,比较合理的是先讨论你的用户和你的产品,再讨论运营推广,不过
从用户角度看,这样的顺序更符合用户的思维方式。
先看一组近一两年的数据:
从上图分析来看,用户主要希望从游戏中获得娱乐,成就,交友。
游戏是有趣的行为,不具备娱乐因素的产品或者活动可以看做是工作或则学习(当然,
对一部分来说,这就是娱乐)。
每个用户的行为背后都带着用户的目的,而支撑用户目的是用户的动机。
从动机上看,社会化活动主要是两个动机:成就动机和社交动机,分别对应成就需求和
社交需求。(简省文字,这里不讨论名词定义,也省略掉一部分关系论证)
我们重点来看这两个需求动机。
牧鸽人 卓越无限艺术总监
QQ:303419562
成功游戏需要解决的两个核心问题
成就动机:
用户的成就需求是强烈的,成就需求的满足由两个动机组成:取得成功和回避失败的动
机。
取得成功,就是让用户实现成就,这一项大家关注很多。
回避失败,就是削弱用户的挫败,这一项大家讨论不多。之前曾在gameres 发布讨论过
一篇《人性归因问题之于游戏设计 》的帖子,其中围绕用户的自我服务偏见讨论了战斗时
候的归因设计 ( 《社会心理学》对自我服务偏见有较多的研讨)。
这里需要说明的,你给的和用户需要的这两点经常会不一致,这需要深入研究用户,细
致设计产品。
社交动机:
根据用户的强弱关系属性的不同,社交需求可以从以上两个方向看。
强关系:一方面是用户固有的关系,另一方面是游戏内建立的强关系。
弱关系:你的对手,你朋友以外的关系。
我们的目的是让用户沉淀,尽量让用户建立稳固的强关系社区。从以往产品看,有用户
的产品,就有未来。
社区可以看做两个部分,一个是从社区导用户,如SNS ;一个是
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