毕业设计(论文)-3D建模与动画的技术分析——以《飞鹰小子》为例.docVIP

毕业设计(论文)-3D建模与动画的技术分析——以《飞鹰小子》为例.doc

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苏州工业园区服务外包职业学院 毕业设计(论文) 题  目 3D建模与动画的技术分析——以《飞鹰小子》为例 系  别 数字媒体系 班  级 动漫10(4) 姓  名 学  号 指导教师 毕业设计(论文)独创性声明 本人声明,所呈交的毕业设计(论文)系在指导老师的指导下本人独立完成的研究成果。论文中依法引用他人的成果,均已做出明确标注或得到许可。论文内容未包含法律意义上已属于他人的任何形式的研究成果,如论文涉及任何知识产权纠纷,本人将承担一切责任。 学生签名:__________日期:__________ 摘 要: 模型是一个三维作品中非常重要的环节,没有一个好的模型,不可能完成一副好的作品。本文中介绍了Maya的三种建模方式,分别是多边形建模,曲面建模和细分建模。而这里的例子主要使用的是多边形建模。 模型是三维动画项目中核心的部分,只有开始的模型建得好、建得合理,才能让后续的工作变得顺利和轻松。在本文中,我将以自己制作的一些模型实例来阐述Maya三维建模技术,并通过不同的实例来阐述他们之间的区别。 关键词:MAYA建模;建模技巧;建模方法 Pick to: the model is a three-dimensional works very important link, is not a good model, cant be done a good work. Maya is described in this paper three kinds of modeling method, polygon modeling, surface modeling and subdivision modeling. And the example here is mainly to use the polygonal modeling. Model is the core part of the three dimensional animation project, it only began to model built well, build reasonable, to make the subsequent work smoothly and easily. In this article, I will make some of model instances to illustrate Maya 3 d modeling technology, and through different examples to illustrate the difference between them. Key words: MAYA modeling; Modeling techniques; The modeling method 目 录 摘要 2 一、MAYA建模介绍 4 (一)多边形建模介绍 4 (二)尽量是4边面 4 (三)建模的几种方法 4 二、角色建模的原则 5 (一)表现 5 (二)再现 5 (三)假定 5 (四)夸张 6 三、《飞鹰小子》角色建模的流程 6 (一)3D动画制作软件的介绍 6 (二)绘制四视图 6 (三)创建基础模型 6 (四)修改 11 总结: 12 致谢: 13 参考文献: 14 一、MAYA建模介绍 (一) 建模之前的考虑 其实在建造一个模型之前,我们心里要仔细思考它的结构,要对这个模型要有一定的了解,如果对自己要建造的模型一概不知的话,那建造出来的模型会不够真实,会缺乏细节。建模有很多中方式, 如基础模型:基础模型是多边形模型,随后它将被转化成细分表面模型。 细分表面模型:我这里所指的细分表面模型是由基础模型转化而来的细分表面模型。不管你使用那种建模技术,NURBs、多边形还是细分表面,它们都各有优缺点。 首先,细分表面技术既可以让我们以多边形建模的方式进行工作,又可以得到像NURBs模型一样的平滑表面,而无需像NURBs模型那样,需要进行复杂的编辑工作,才能维持各个面片之间的连续性。 其次,使用细分表面技术可让整个模型保持为单一模型表面的同时,仍然拥有非常复杂的细节。这种优化的直接结果就是,模型比较简洁。 最后,由于细分表面模型是由多边形模型转化而来,这意味着既可以使用基础模型构建大致形状,又可以通过较高的细分层级修改细节。 (二)尽量是4边面 尽管许多软件都能够对具有3边或5边多边形面片构成的模型进行渲染,但是尽量使用4边多边形仍然不失为一种最好的选择,有时甚至是必需的 Maya提供了非常强大的建模工具,甚至还可以使用它提供的变

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