实时交互式教学系统开发与研究.pdfVIP

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教育信息化与创新人才培养 实时交互式教学系统的开发与研究 周恕义,金蕾,贺玉虎 (北京工业大学现代教育技术中心北京:100022) 【摘要】 随着宽带网络和流媒体技术的快速发展,远程教学已成为现代教学的一种发展趋势,但远程教学的产 品主要集中在实时直播、远程教学一块,没有实现学生同教师的互动;而实时交互方面的产品如QQ、MSN等都是针对 一般性用户,没有体现实时教学教师和学生的主从身份。因此,从现代教学的需求出发,实时交互式教学系统把教师授 课的单向性与师生互动的双向性进行有机的整合,实现教、学、问、答的统一。 【关键词】 流媒体:远程教学;交互式;实时 实时交互式教学系统的开发主要为双向互动式网络教学‘11提供一个支撑平台。从系统功能上分析,系统 公司在网络流媒体技术方面都有成熟的音视频发布技术,因此直播教学部分采用现有的采集和发布技术。 主要的工作在交互教学部分和两部分的整合。 一、系统构成 实时交互式教学系统大体上由两部分构成:教学直播系统;实时交互系统。教学直播系统采用Windows Media流媒体发布方式,原理如图1所示: 下载直播页面 教师机桌面捕捉 压缩传输与采 音视频流进行 现场音视频采集 实时保存 wMV文件 图1教学直播系统原理 直播模块采集端主要功能是完成对现场音视频的采集,同时还要把教师机采集过来的桌面数据与当前 采集的音视频数据进行合成处理,在发布到网络上的同时,还要把数据录制下来以各作为课件放到网上用 MediaEncoderSDK(WME 于点播教学。采集端是利用微软Windows SDK)作为主要开发工具。 .342. 专题六 网络教学平台的研究、设计与实践 实时交互模块分为学生端和教师端两部分,学生端如图2所示,各模块功能如下:(1)视频采集模块 采用微软提供的VFw视频采集。(2)H.263编码器模块对采集到的视频帧进行运动图像压缩以减小网络传 输的数据量。(3)视频预览模块采用微软提供的GDI绘图接口对位图像素方阵进行逐点绘制,实际运用中 先把逐点绘制好的图象放置在一个缓冲设备区,当一帧绘制完毕后再一块拷贝到显示区,提升显示平滑度。 编码的标准很多,选择G729的编码是因为G729是电话带宽的语音信号编码标准,对输入的模拟信号用 频压缩。(6)数据发送端模块不仅发送音视频数据,文本数据,控制数据等都使用同一个通道发送,减少 ’’ 了系统开销。同时进行数据发送流量控制策略。 图2实时交互学生端构成 教师端如图3所示,各模块功能与学生端相对应。各模块功能如下:(1)数据接收端对所有数据同一 个端口接收,对于音视频数据采用开辟自适应大小的缓冲区;(2)H.263解码器对压缩视频数据进行解压缩; ‘ 采用后台播放。 图3实时交互教师端 图2和图3只对媒体数据流向做了学生到教师的表示,由于对称性反向流类似。 Media 学生端看到的是一个网页,其中包含两个ActiveX控件:Windows Player插件和学生端ActiveX Media 插件。现场直播通过Windows Hayer插件控制现场音视频和教师端桌面

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