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基于符号的模型(用抽象符号表示位置)与基于几何的模型(用坐标表示位置),出于可伸缩性和抽象性考虑,位置常组织成层次结构 符号模型也叫模式标示模型,它和各种标识语言(如SGML, HTML和XML 等)描述事物一样, 采用相似的方式用标签( tag)分层标示对象.都用XML来表述,可扩展后用于情景建模. 一个典型的几何建模语言是UML. 由于UML具有很好的普适性, 所以也用来为情景建模. 此外还有对象角色建模方法,又有人使用扩展的ER模型来为情景建模. 选择何种建模方式取决于底层传感器系统的输出格式(如基于GPS系统的建模方式通常采取几何模型) * 关键值模型,是用一种最简单的数据结构描述情景信息. 关键值偶对宜于管理,但无法满足有效情景检索算法所需的复杂结构需要. TEA:使用了面向对象模型,即使用了一个称为Cue的概念. 一个Cue可以看作是一个函数,其输入值取一个物理或逻辑传感器的某个时刻的值,提供一个符号化的输出. 逻辑模型:把情景看作是抽象的数学实体. * CORBA:公共对象请求代理体系结构 * Spatial:空间。Proxy:代理 * 研究环境感知建筑的目的:为居住者提供便捷有趣的环境,这环境内嵌有助于居住着完成手头工作的普适设备;并为居住者提供一种与环境交互的更为自然方式。 * * 有助于家适应或定制与其居住着的交互行为。 * 情景感知系统是一个系统,它能主动监视其工作环境或场景,并按照该场景的变化调整其行为. 一个情景感知系统的一般要求是:(1) 情景获取获取情景信息;(2) 情景表示组织与存储情景信息;(3) 情景使用以适当方式使用情景信息. * * 发展趋势一 ? ?以更自然的方式表示、搜集信息;以更自然的方式给予直接反馈以及举手控制 发展趋势二 ? ?使用摄像机监控居住者、物品以及其所在的环境;?即时摄像机之间不互连,因其位置固定,仍然能给予移动体位置信息。 * 一个通用的体系结构. 其中椭圆里是情景存储管理成分. 包括知识库( repository) 、传感黄页服务器( sensor yellow page server) 、相关小工具( sensor widget)和接口;椭圆外是传感、应用与服务. 椭圆的边缘是接口;椭圆右部表示情景感知部分(硬件或软件传感器) ,传感小工具负责情景过滤、选择和转换等. 椭圆左面表示情景感知应用/服务以及服务平台. 一系列 的接口分别连接相关应用/服务与存储管理成分里的元素,如情景查询接口为应用/服务向传感黄页服务器查询情景提供接口. 值得注意的是,查询来的情景往往要通过解释器解释后才能为应用和服务所用. 知识库( repository)接口提供由应用提供的接收和存储情景的工具;情景查询接口提供对应用提出的查询的解释,然后按要求提供情景信息;情景事件倾听接口监听情景,在情景变化时警告注册应用;传感器小工具提供了传感器间的通信接口和信息收集器. 它们也提供黄页服务中的注册机制. * 途径:让机器了解用户的情感信息更好地适应和改进与用户的交互。 * Bat ?切换(Handover) ?除了常规的切换方法,可以借助Bat获得的位置信息来进行切换 ?低功耗 ?95%的节点达到9cm内的精度 ?可以作为3D鼠标使用 * 2.Context建模 ?描述真实世界中的实体和它们可能的交互 ?利用OO模型 ?基于实体关系图和多重继承的建模语言 ?人、计算机、键盘、显示器、网络、电话、家具… ?CORBA Oracle 7 ?Ouija * 三层体系结构 * 模型的建立与更新 ?静态和动态的物体 ?动态物体的状态需要更新:?例如键盘的使用、以及CPU负载等 ?三类资源监控 ?计算机活动,例如:键盘的使用 ?计算机的资源,例如:CPU负载、内存消耗 ?网络资源,例如:两点间的带宽和延迟 ?集中式数据存储 ?利于数据访问 ?缓存、数据过滤等优化手段… * 位置的更新 ?Bat的位置转换为类型相关的物体的位置 * 绝对位置和相对位置 ?“人在(x,y,z)”和 “人在屏幕前” ?几何规则 ?空间位置监测 ?根据相对位置 规则产生事件 ? 如“人走近/远 了” * 案例:情景感知的“家” 情景感知家的目标 情景感知家的特点 构建情景感知家面临的挑战 研究构建情景感知家的维度 与人交互的情景感知系统 情景感知系统的装置 中间件和系统框架 用户体验 * 1.情景感知家的目标 ?当人进入起居室看电视时自动调节灯光、椅子和桌子到适当的高度 ?根据进入的具体某个人自动调整播放的音乐和画框中的画 ?将孩子卧室转换成声光色一体的游戏空间 ?通过环境感知通信系统不同房间里的家庭成员可自由交流 ?老年人可得到日常生活照顾 ?防贼、防火和意外伤害的安全系统 ?老年人的身体状态检测减轻护士的工作
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