基于阿尔法形态的三维色域体积快速算法【精选】.pdfVIP

基于阿尔法形态的三维色域体积快速算法【精选】.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于阿尔法形态的三维色域体积快速算法【精选】.pdf

lRM盯 T朗 鬟_ 【本文献信息】孙婧,徐岩,李桂苓.基于阿尔法形态的三维色域体积快速算法IJ].电视技术,2014,38(21) 基于阿尔法形态的三维色域体积快速算法 孙 婧,徐 岩,李桂苓 (天津大学 电子信息工程学院,天津 300072) 摘【 要】随着各种宽色域显示设备的出现,越来越需要高效准确的色域 比较评价方法。三维色域 由于包含了亮度信息,与 二维色域相 比,能够更全面地展示、比较色域差异。但由于其形状不规则,三维色域的计算较困难,高计算复杂度限制了三 维色域评价在实时性要求较高的工程领域的应用。实现了基于阿尔法形态的三维色域体积计算方法。实验结果表明,通过 仔细选择半径参数,能够 以较低计算复杂度准确计算不规则三维色域体积。与基于准蒙特卡洛的体积计算方法相比,基于 阿尔法形态的方法更适合实时应用。 【关键词】三维色域;体积计算;阿尔法形态 【中图分类号】TN873 【文献标志码】A 3D Color GamutVolumeCalculation Algorithm Based on Alpha Shapes SUN Jing,XU Yan,LIGuiling (SchoolofElectronicsInformationEngineering,TianjinUniversity,Tianjin300072,China) A【bstract】Withtheemergingofdifferentkindsofwidecolorgamutdisplays,evaluationandcomparisonoftheircolorgamut are required more.3D colorgamutis known asa betterway to demonstrate gamutdifference and provide more information than conventional2D colorgamutasitincorporatesluminance information.Because ofits irregularshape,the calculation of3D color gamut is relatively difficultand complex.High computationalcomplexity restricts its application in realtime cases.In this paper,an Alpha shapes algorithm on PC for 3D color gamutvolume calculation is implemented.Experimentresults show that thismethod can accurately compute the volume ofthe irregularshaped gamutwith relatively low computationalcomplexity by carefully choosing theradiusparameter.Compared with quasi-Monte-Carlo-based method,Alpha—shapes—basedmethod ismore suitableforrealtimecases. 【Keywords】3Dcolorgamut;volumecalculation;Alphashapes 目前通常用二维空间色域表示显示器能够重显的色 标,分别将色相角和仰角均分成Ⅳ份,从而将整个颜色空 彩范围,而色彩实际上是一个三维的量,各种可用来表示 间分成NxN个子区域进行计算。李超等 根据Delaunay 颜色的色空间(如XYZ,RGB,Luv,Lab)都是三维色空 理论在三维空间的扩展,将不规则的颜色空间立体分解 间。在二维空间计算色域及色域覆盖率忽略了亮度级别 为多个四面体网格进行色域体积的计算。该算法将分解 对色域范围的影响 ,所得结果不能充分反映色彩重显特 得到的所有四面体体积相加 ,并没有考虑到色域立体

您可能关注的文档

文档评论(0)

月光般思恋 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档