第20章 使用ActionScript制作交互动画.pptVIP

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20.5.2 特殊条件语句 特殊条件判断语句一般用于赋值,本质是一种计算形式,格式为: 变量a=判断条件?表达式1:表达式2; 20.5.4 while和do while循环 while语句可以重复执行某条语句或某段程序。使用while语句时,系统会先计算一个表达式,如果表达式的值为true,就执行循环的代码。 20.6 实战演练 通过前面对ActionScript 3.0的编程环境,语法规则、基本语句等已经有所了解。本节将通过实例来说明Flash中内置基本语句的使用,以及手动编写ActionScript脚本的方法。 实例1——stop和play语句 “Play”是一个播放命令,用于控制时间轴上指针的播放。运行后,开始在当前时间轴上连续显示场景中每一帧的内容。 实例2——使用getURL跳转到网页 getURL用于建立Web页面链接,该命令不但可以完成超文本链接,而且还可以链接FTTP地址、CGI脚本和其他Flash影片的内容。 实例3——使用按钮拖动影片剪辑 下面讲述使用startDrag拖动影片剪辑效果,如图20.21所示。具体操作步骤如下。 实例4——制作全屏播放动画 下面讲述使用fscommand制作全屏播放动画效果,如图20.31所示,具体操作步骤如下。 实例5——使用quit退出影片 下面讲述使用quit退出影片的效果,如图20.35所示,具体操作步骤如下。 * 第20章 使用ActionScript制作交互动画 教学内容:ActionScript是Flash中的一种高级技术,也是Flash中的一种编程语言。ActionScript语句是Flash中提供的一种动作脚本语言 教学重点 ActionScript简介 插入ActionScript代码 ActionScript编程基础 ActionScript中的运算符 ActionScript中的基本语句 20.1 ActionScript简介 ActionScript是一种专用的Flash程序语言,是Flash CS6的一个重要组成部分,它的出现给设计和开发人员带来了很大方便。 20.2 插入ActionScript代码 通过简单的ActionScript代码语言的组合,就可以实现很多相当精彩的动画效果。在Flash中ActionScript功能十分强大, 20.2.1 为帧添加ActionScript 将ActionScript添加在指定的帧上,也就是前面介绍的将该帧作为激活ActionScript程序的事件。 20.2.2 为按钮添加ActionScript 为按钮添加ActionScript是最为普通的一种做法,如按钮按下或放开等。按钮中的ActionScript代码一般都包含在on事件之内。 20.2.3 为影片剪辑添加ActionScript 为影片剪辑元件添加语句并指定触发事件后,当事件发生时就会执行设置的语句动作。为影片剪辑元件添加语句的方法与为按钮添加语句的方法基本相同。 20.3 ActionScript编程基础 ActionScript也具有编程所需的规范,如变量、常量和函数等,本节来详细介绍这些内容。 20.3.1 变量 变量在ActionScript中用于存储信息,它可以在保持原有名称的情况下使其包含的值随特定的条件而改变。 20.3.2 常量 常量就是在程序中保持不变的值,与变量的区别是,变量仿佛是一个容器,可以放置任何数值,而常量是不变的,就是本身。 20.3.3 关键字 在ActionScript中保留了一些具有特殊含义的单词,供ActionScript进行调用,这些被保留的单词即为关键字,关键字是ActionScript中用于执行一项特定操作的单词。 20.3.4 函数 函数是指对常量和变量等进行某种运算的方法,它是ActionScript语句的基本组成部分之一。 20.4 ActionScript中的运算符 在ActionScript中,运算符用于指定表达式中的值将如何被联合、比较或者是改变,操作符的动作对象称为操作数。 20.4.1 数值运算符 数值运算符可以执行加法、减法、乘法、除法运算,也可以执行其他算术运算。增量运算符最常见的用法是 i++,可以在操作数前后使用增量运算符。 20.4.2 赋值运算符 赋值运算符主要用来将数值或表达式的计算结果赋给变量。在Flash中大量应用赋值运算符,这样可以使设计的动作脚本更为简洁。 20.4.3 逻辑运算符 逻辑运算符会比较布尔值(true 和 false),然后返回第3个布尔值。例如,如果两个操作数都为true,则逻辑“与”运算符()将返回true。 20.4.4 等于运算符 可以使用等于运算符确定两个操作数的值或标识是否相等。这种比较的结果是返回一个布尔值(true或f

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