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第20节:材质类型 任务1、材质类型 任务2、渲染模式 教学目标: 了解材质类型及明暗方式的分类,掌握材质类型的作用,了解渲染模式的用法。 教学重点与难点: 1、材质类型 2、明暗方式 任务1、材质类型 材质类型:决定材质整体属性的一个选择方向,是制作材质大的方向。在调节材质时,首先要选择好材质类型。 1、Blend(融合)材质 将两个不同的材质混合到一起,用一个蒙板来决定某个区域使用的材质,这张蒙板一般是黑白图片,黑色部分是Material 1的材质,白色部分是Material 2的材质。 2、Double Sided(双面)材质 Translucency(半透明):设置透过一个材质显示出另一个材质的程度,它是一个百分比值。 Facing Material(前面材质):设置对象前面的材质参数。 Back Material(后面材质):用来设置对象后面材质的参数,后面的复选框用来激活或禁用此材质。 3、Matte/Shadow(无光/投影材质) 是3ds Max中非常特殊的材质类型,主要将三维物体的阴影投射到二维平面上。 4、Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质 5、Standard(标准)材质 标准材质是3ds max材质编辑器样本窗中默认的材质类型,它提供了比较直观的设定模型表面的方法。在现实世界中,物体的表面决定了它的反射效果,在3ds max中,标准材质模拟对象表面反射的性质。如果不使用贴图,它将给对象一个单一、均匀的颜色。 标准材质使用一个四颜色模型来模拟效果,使用不同的明暗器类型会有一些差别。Ambient颜色是对象在阴影中的颜色;Diffuse颜色是对象反光的颜色,即我们所说的对象颜色;Specular是对象在高光区中的颜色;Filter颜色是光线穿过透明对象后的颜色,只有材质的Opacity参数值小于100时,才可以使用Filter颜色 6、Top/Bottom材质 能够为对象的顶部和底部指定不同子材质,还可以混合这两个子材质。法线方向指向下的面是底部,法线方向指向上的面是顶部,这些法线可以参考世界坐标系和局部坐标系。 任务2:渲染模式 课后总结: 主要讲解材质的分类,要求同学们掌握材质类型中标准材质、融合材质、多维/次物体材质的用法。了解明暗方法及渲染模式的作用。 上机任务: 绘制:大理石地面、龙柱 1、在3ds max中,材质库文件的后缀名是( ) A:*.max B:*.dxf C:*.atr D:*.mat 2、材质编辑器shader卷展栏中的哪种明暗模型可以产生十字型高光区域?( ) A: blinn B:phong C:metal D:multi layer 3、下列选择项中属于模糊控制项的是( ) A: Blur B:Checker C:Glossiness Maps D:Bitmap 4、 金属材质的明暗方式选项为( ) A: Strauss B:Phong C:Blinn D:Metal 5、设置环境贴图的选项是( ) A: Environment B:Effects C:Render D:Video Post 6、Wire的意思是( ) A:线框 B:双面 C:面贴图 D:细化面 7、常用的贴图类型支持中支持真色彩的动画文件格式的是( ) A:*.AVI B:*.BMP C:*. JPEG D:*.GIF 8、自动降级显示的默认快捷方式为( ) A:H B:F C:O D:Ctrl + S 9、不属于材质类型的有( ) A:Standard B:Duouble Sided C:Blend D:Bitmap 10、3ds max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( ) A:View B:V3d C:World D:Screen * * 由于装了VRay渲染器,所以VRay材质也安装进来了. 1、Advanced Lighting Override:高级光照优先材质 2、Architectural:建筑材质 3、Blend:融合(混合)材质 4、Composite:合成材质 5、Double Sided:双面材质 6、Ink ’n Paint:卡通材质 7、Lightscape Mtl:LS材质 8、Matte/Shadow:无光/投影材质 9、Morpher:变形材质 10、Multi/Sub-Object:多维/子对象材质 11、Raytrace:光线跟踪材质 1
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