第09章 添加环境与效果.pptVIP

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第09章 添加环境与效果.ppt

第09章 添加环境与效果 教学重点与难点 9.1 设置场景的背景颜色与背景贴图 9.2 添加环境雾效 9.3 添加场景的体积光 9.4 创建燃烧效果 中文版3ds Max 9实用教程 在3ds Max 9中创建的三维虚拟场景是绝对真空理想状态的,其空间中没有空气和灰尘,从而导致灯光效果的不真实。因此,为了达到场景的真实模拟效果,3ds Max 9中提供多种环境特效供用户设置使用,从而可以创建出更加真实的三维场景,如雾效、光效和火焰效果等 。 创建和编辑标准雾的操作方法 创建和编辑分层雾的操作方法 创建和编辑体积光的操作方法 选择“渲染”|“环境”命令,打开“环境和效果”对话框,如图所示。该对话框用于设置3ds Max中的环境和效果,可以为场景制作各种背景、雾效、模糊、镜头特效等。这些环境和效果功能,需要与工具结合才能发挥作用,如雾效要与摄影机配合使用、体积光要与灯光配合使用等。 为了让3ds Max中制作的场景更加真实化,可以在场景中添加环境雾效果,从而使场景中的对象变得更加富有层次。在3ds Max 9中,提供了标准雾、分层雾和体积雾3种雾化效果。 创建标准雾 创建分层雾 创建体积雾 使用体积光能够创建出灯光透过灰尘或雾的自然效果,利用它可很方便地模拟大雾中汽车前灯照射路面的场景。体积光提供了使用粒子填充光锥的能力,以便在渲染时光柱或者光环变得清晰可见。它在使用时与泛光灯相结合,可以创建出圆滑的光斑效果;与聚光灯相结合,可以制作出光芒、光束等效果。 燃烧是动画中常常会使用到的环境效果,通过在3ds Max的“环境和效果”对话框中,添加“火效果”选项可以制作燃烧效果。 在3ds Max中,要制作常见的火焰效果,可以通过使用辅助对象进行制作。 中文版3ds Max 9实用教程

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