三国志11.doc

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[三国志11]几种小技巧   1、双城炒粮:   适用条件:有两个以上的城,而且两个城市的金粮比例不同,有差价。  使用原理:靠2个城市的粮食差价赚钱,迅速聚集财富。   例子分析:平原金粮比例1:7,邺城金粮比例1:3,从平原买粮运到邺城卖掉,邺城运钱到平原买粮,周而复始。   使用后果:短期内致富,我总资金43w的时候,其他各个诸侯资金在2w-3w之间。   实际威力:五星   2、修补队炒技巧点:   适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。   使用原理:修补一个建筑涨2点技巧,可派多队人马同时修补。   例子分析:一位武将运输队带1个兵800金出门建一个军乐台,其余来5名武将围住委任修补。   使用后果:比较稳定的获得技巧点,注意最好是用政治低的武将带运输队修,一次修一点耐久涨2点技巧。可以委任,省操作。   实际威力:四星   3、枪兵突出炒技巧点:   适用条件:相对稳定的四周环境(不会被人攻击骚扰),枪兵B以上的武将越多越好(25名就够了)每回合行动点回复的越多越好,就是城越多越好(10座城就差不多了)   使用原理:枪兵突出使敌人退后可以打同一直线的2个敌人。特技击中武将及消灭武将都要涨技巧点。   例子分析:狂征兵致使城周围出现贼兵,派一高智武将将其扰乱,之后派2名枪兵B以上的武将各带一个兵出城站位如下:   X X A 贼 B X X   其中A对贼使用枪兵突出,使贼兵后退撞死B,A得350功绩和55技巧,派武将C出城带1兵站在B位置突出贼兵撞死A,之后周而复始。   使用后果:迅速获得大量技巧点,每回合1000以上,立刻体会到科技帝国的压倒性优势。相比上面的方法,比较费手工操作。   实际威力:五星   4、业火球烧城池涨功绩:   适用条件:拥有业火球科技(比较难达到)   使用原理:攻下一座城涨2000+功绩,业火球可以烧到自己城市。   例子分析:玩194剧本刘备到208年才刚收到诸葛亮,功绩为0,为了给他涨功绩升官多带兵,把小沛清空,刘备埋业火球诸葛亮烧,火球打自己城,半年升满3w6功绩。   使用后果:业火球比较难研究,1.1普通攻击加强和技巧点获得减半已经使业火球不是那么实用了,据说可以用普通火球烧自己港口,自己没有试验过,这样的话这个方法还是很好的。   实际威力:三星   5、停战协定:   适用条件:周围强大势力来打你,你无法抵挡。有论客武将效果更好。   使用原理:上兵伐谋,其次伐交,再次攻城。   例子分析:玩251剧本新武将平原开局,一开始袁绍比较强,来打我,我和他停战,获得了相对平稳的发展期。袁绍大军郁闷无处发泄,找公孙攒麻烦,等到他们2家打的两败俱伤的时候,我已经积攒了强大的兵力,一鼓作气把他们两家一举歼灭。   使用后果:可能被论坛一些资深人士鄙视,个人玩个人游戏,本身有这个设定,我们只是合理利用规则,历史上刘邦灭了项霸王就是合理利用规则的典范。   实际威力:五星 我这里有两上快速的方法: 1、修补队炒技巧点: 适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。 使用原理:修补一个建筑涨2点技巧,可派多队人马同时修补。 例子分析:一位武将运输队带1个兵800金出门建一个军乐台,其余来5名武将围住委任修补。 使用后果:比较稳定的获得技巧点,注意最好是用政治低的武将带运输队修,一次修一点耐久涨2点技巧。可以委任,省操作。 2、枪兵突出炒技巧点: 适用条件:相对稳定的四周环境(不会被人攻击骚扰),枪兵B以上的武将越多越好(25名就够了)每回合行动点回复的越多越好,就是城越多越好(10座城就差不多了) 使用原理:枪兵突出使敌人退后可以打同一直线的2个敌人。特技击中武将及消灭武将都要涨技巧点。 例子分析:狂征兵致使城周围出现贼兵,派一高智武将将其扰乱,之后派2名枪兵B以上的武将各带一个兵出城站位如下: X X A 贼 B X X 其中A对贼使用枪兵突出,使贼兵后退撞死B,A得350功绩和55技巧,派武将C出城带1兵站在B位置突出贼兵撞死A,之后周而复始。 使用后果:迅速获得大量技巧点,每回合1000以上,立刻体会到科技帝国的压倒性优势。相比上面的方法,比较费手工操作。 技巧值(以下用P代替) 是用来技巧研究的,那么到底怎么获得呢,以下列出所有获得方法和获得值 都市: 。。。 开发: 。。。 。。。 市场+30P 。。。 。。。 农田+30P 。。。 。。。 兵营+30P 。。。 。。。 锻冶+30P 。。。 。。。 厩舍+30P 。。。 。。。 工房+30P 。。。 。。。 造船+30P 。。。 。。。 造币+50P 。。。 。。。 毂仓+50P 。。。 征兵: 。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低

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