基于GPU的无网格流体实时渲染.pdfVIP

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第28卷第 12期 计算机应用 Vo1.28No.12 2008年 12月 ComputerApplications Dec.2008 文章编号:1001—9081(2008)12—2994—04 基于 GPU的无网格流体实时渲染 陈雷霆,钟子春,蔡洪斌,付婷婷 (电子科技大学 计算机科学与工程学院,成都 610054) fzongzichun@vahoo,com.on) ; 摘 要:提出基于平滑粒子流体力学的自由界面流体模拟方法,采用了范德 瓦尔斯方程与粒子问短距离排斥力 和长距离吸引力作用的表面张力,设计出基手GPU的粒子泼溅算法。渲染算法完全消除了时间离散假象,具有交互 式的高质量渲染效果。与传统拉格朗日算法相比,该方法具有简化的表面张力模型,快速的渲染方式,减小了运算的 复杂性,有效提高了系统的运行速度。 _l 关键词 :GPU;纳维一斯托克斯方程 ;拉格朗日法;平滑粒子流体力学;表面张力;粒子泼溅 中图分类号:TP391.9 文献标志码:A GPU。basedmeshlessfluidsinteractiverendering CHEN Lei—ting,ZHONG Zi—chun,CAIHong—bin,FU Ting—ting (SchoolofComputerScienceandEngineering,UniversityofElectronicScienceandTechnologyofChina,Chengd~Sichuan610054,China) Abstract:Anapproachbasedonsmoothedparticlehydrod3namicstosimulatefluidswithfreesurfaceswasproposed, whilesurfacetensionwasmodeledbyusingVanderWaalsequationofstatewithacombinationofshort—rangerepulsiveand longer—rangeattractiveinteractionsbetweenfluidparticles,finallyaGPU—basedparticlesplattingalgorhhm wasdesignedfor rendering.Thisapproach completelyavoidsthetemporaldiscretizationartifacts,whichresultsin theinteractiverendering effectswithhi曲quality.IncontrasttotraditionalLagrangianapproaches,thismethodusesthesimplifiedsurfacetension modelwithfasttendenngalgorithm.reducesthecomplexityofthesimulationandefficientlyadvancestherun—timespeed. Keywords:GPU;Navier—Stokesequation;Lagraugian;SmoothedParticleHydrodynamics(SPH);Surfacetension; particlesplatting 引人无条件稳定性的半拉格朗日方法和隐式求解法改进了文 0 引言 献[2]的算法。文献[4]增添温度域和可变

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