2d绘画课程表.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(A)数字绘画,学费:2500圆,学时:40一.数字绘画概述 1.数字绘画的概念 2.数字绘画的种类 3.数字绘画的构成元素 ①.造型设计 ②.造型元素 ③.色彩与光线 ④.灯光与阴影 ⑤.纹理与质感 ⑥.空间与气氛 ⑦.绘画软件 .Wacom数位板的运用与设置 二.Photoshop绘画基础 1.Photoshop绘画基本原则 2.Photoshop绘画工具的创建与Wacom数位板的结合运用 3.Photoshop合成基础 4.Photoshop绘画实例 三.Painter绘画基础 1.Painter绘画工具的创建与Wacom数位板的结合运用 2.Painter绘画基础 3.Painter绘画实例 四.其它绘画软件运用 1.Artrage基本运用 2.Opencanvas基本运用 3.Wacom数位板插件运用 五.数字绘画与三维制作 1.三维贴图绘画技法 2.贴图与动画 六.2.5D绘画-Zbrush 1.2.5d绘画的概念 2. Zbrush使用基础 3.2.5D绘画实例 4.Zbrush 三维雕刻技法 5.. Zbrush 三维雕刻实例 6.Zbrush 三维贴图绘制 7.Zbrush 灯光与渲染 8.综合运用 七.数字绘画综合运用 1.matter painting概念 2.matter painting绘画原则 3.matter painting绘画实例 4.数字绘画与三维动画制作 (B).3D高级学习班,学费:3500圆,学时:40 一.高级角色动画制作 1.Max高级自定义界面设置 2.动画控制器高级运用 3.Biped动画概述 4.Biped骨骼搭建 5.Biped步迹动画 6.Biped关键帧动画与动画层 7.Biped动画流程与混合 8.Biped群集动画 9.高级绑定技巧--骨骼与肌肉蒙皮技巧 10.高级绑定技巧--二级运动跟随 11.高级绑定技巧--动画驱动 12.高级绑定技巧--表情动画制作 13.角色动画与布料动力学运算 14.毛发制作插件 15.角色动画插件运用(骨骼辅助类插件) 16.方便的角色动画与建模uv脚本运用 二.3dsmax高级灯光与渲染技巧 1.真实的灯光布光技巧 2.灯光插件与脚本的运用 3.灯光烘焙 4.灯光与画面的适配 5.Mentalray渲染器运用 三.3dsmax高级材质与贴图技巧 1.高级uv拆分技法 2.各种质感制作技巧 3.基本Shader创建方法 4.高级shader创建方法 5.2d/3d程序贴图制作 6.高级复合程序Shader制作 7.特效类程序Shader制作 8.贴图与动画 9.Mentalray Shader概述 10.Mentalray Shader使用方法 11.Mentalray Shader的运用 12.材质插件的介绍与使用 13.法线与置换贴图运用 四.动画特效制作 1.动画特效概述 2.3dsmax高级粒子系统Particle Flow概述 3.Particle Flow流程介绍 4.Particle Flow事件节点运用 5.Particle Flow条件节点运用 6.Particle Flow单事件设置 7.Particle Flow多事件设置 8.Particle Flow群集动画 9.Particle Flow与动力学 10.Particle Flow与贴图 11.粒子与动力学特效综合演练 五.3dsmax插件与脚本运用 1.景观生成插件Dreamscape 2.流体粒子动力学模拟插件glu 3.粒子系统插件Afterburn 4.流体特效插件 fumeFX 5.MAX其它重要脚本插件运用 六.动画制作流程实例分析与演练 1.MAX工作流程系统开发 2.动画工作流程分析 3.动画流程中动画工具的2次开发

文档评论(0)

82393aa + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档