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3dsmax室内效果图设计教学计划
程宝孝
教材分析
本着与实际结合,让学员毕业就有工作经验的原则。把教材的内容作了适当的增删。教材中对于室内设计实例不多,多为一些基本的模型、材质、灯光、渲染和基础动画。由于本课程为室内效果图课程,故加强了对室内效果图制作的学习并增加了不少经典案例;将动画这块直接删减。本课程总体结构为:
第一部分建模分,主要讲解常用的建模方法以及所有用到的命令和作图技巧;
第二部分材质,重点讲述室内设计所用的全部材质以制作;
第三部分灯光,讲解如何利用标准灯与高级灯光来为室内场景布光;
第四部分渲染输出后期,重点学习用线扫描渲器以及光能传递等的全局光照方法来渲当效果图,介绍MAX文件的各种输出方式,也讲解了MAX自带渲染插件Mental Ray的材质、灯光、渲染器的使用,最后讲述PS后期操作的要点。
另注:学此课程需有办公软件、autocad与photoshop基础
教学目标
能熟练运用3dsmax制作各种室内效果图,此为本课程教学目的。
三、本课程教学计划
时间 课次 授课内容 教学重点/难点/要求 课时 第
一
周 1 建模部分 初识3ds max(应用领域、工作流程、安装、工作界面、布置视图、文件管理) 都是重点要求全部掌握 2 2 对象的基本操作(一)(标准几何体创建与修改、对象选择、移动、旋转、缩放、坐标、隐藏与冻结) 都是重点要求全部掌握 2 3 对象的基本操作(二)(扩展几何体创建与修改对象复制、变换并复制、捕捉对象) 都是重点;难点在于变换并复制;要求全部掌握 2 第
二
周 4 对象的基本操作(三)(对齐、阵列、间隔工具、成组、镜像) 都是重点;难点是对齐、阵列;要求全部掌握 2 5 常用三维模型修改器(弯曲、扭曲、锥化、噪波、FFD) 都是重点要求全部掌握 2 6 编辑网格命令(子对象的操作:顶点、边、面、多边形、元素) 都是重点;难点是其命令参数多;要求全部掌握 2 第
三
周 7 二维图形(创建与导入、编辑样条) 重点是编辑样条的子对象(顶点、线段、样条);难点是参数多;全部掌握 2 8 二维转三维(挤出、车削、倒角、倒角剖面) 重点挤出、车削;要求掌握重点 2 9 编辑样条命令综合练习(直梯、旋梯的绘制) 充分练习编辑样条命令 2 第
四
周 10 复合对象(连接、图形合并、布尔) 重点难点布尔运算;要求用布尔来为墙体开洞口 2 11 放样命令(一) 全部重点;难点是放样命令子对象:路径与截面的修改与变形工具;要求全部掌握并能实际运用 2 12 放样命令(二) 2 第
五
周 13 建模综合练习与摄影机的使用 重点是标准模型与相机创建与参数调整;难点相机;要求学员独立完成完整室内模型 2 14 单面建模(编辑多边形命令) 此命令是专为高级渲染而用的故为重点;与网格命令类似,参数较多;要求用编辑多边形完成室内单面建模 2 15 材质部分 材质与贴图的概念与用途、材质编辑器的操作 都是重点;难点是理解材质与贴图的概念;要求全部掌握 2 第
六
周 16 标准材质与位图贴图 都是重点;难点是明暗器 2 17 材质类型(光线跟踪、混合、多维/子对象、高级照明覆盖、合成、顶底、建筑、卡通) 重点掌握光线跟踪、混合、多维/子对象、建筑材质;都是难点;要求掌握重点 2 18 贴图通道、UVW贴图 都是重点难点;要求全部掌握 2 第
七
周 19 材质综合练习 要求独立完成复杂材质制作 2 20 灯光部分 光影原理与布光原则、标准灯(基本参数) 都是重点难点;要求全部掌握 2 21 标准灯(高级参数) 全部重点;难点是衰减、投射贴图、体积光、阴影类型;需全部掌握 2 第
八
周 22 标准模、标准灯实战练习 要求完全掌握标准模、标准灯 2 23 高级灯光(点光源、线光源、面光源、光域网、IES太阳光、IES天光) 重点难点是点、线、面光源、光域网;要求掌握重点以及其实际运用 2 24 渲染输出后期 渲染技术(基础知识、线扫描渲染器常用参数) 全部重点难点,要求全部掌握 2 第
九
周 25 高级渲染技术(光线跟踪器、光能传递、曝光控制、全局照明) 重点难点是光能传递与曝光控制;要求掌握重点 2 26 Mental Ray介绍、文件输出、打包、室外效果图介绍、效果图绘制流程 重点是输出、打包、绘图流程;难点是MR;要求掌握重点 2 27 PS后期与综合练习(室内) 重点难点是PS后期;要求熟练掌握从CAD到3D到PS的工作流程,绘制出漂亮的室内效果图 2 28 考试(室内) 重点
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