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基于OpenGL的视点跟踪与系统实现.pdf

北京石油化工学院学报 第 22卷 第 2期 Vo1.22 NO.2 JournalofBeijingInstituteof 2014年 6月 Jun.2014 Petro—chemicalTechnology 基于 OpenGL的视点跟踪与系统实现 王 玉 ,徐 华 ,杨 欢 (1.北京化工大学信息科学与技术学院,北京 100029;2.北京石油化工学院信息工程学院,北京 102617) 摘要 :视点跟踪是实现虚拟漫游的关键技术 ,OpenGL图形库 中的视点变换函数并不能满足精确 的 视点跟踪要求 。基于 OpenGL的视点跟踪技术 ,设计 了复杂狭窄空间三维 自动漫游系统,通过在跟踪模 式下视点的 自由变换 ,解决漫游过程中Y方 向上 的场景翻转 问题 。以三维管道为例 ,应用结果表 明,在 T形转弯处使用旋转方式,在弧形转弯处使用插值方式,漫游画面连续、真实,沉浸感较好 。 关键词 :虚拟漫游 ;OpenGL;狭窄空间;视点跟踪 ;三维管道 中图分类号 :TP391.9 文献标志码 :A 虚拟现实 (VirtualReality)技术是近年来 校园、山地等室外开阔地面,在空中或者立体的 备受关注的一门综合性信息技术 ,而虚拟漫游 漫游大多是交互式的漫游 。在复杂狭窄立体空 系统就是虚拟现实技术的一个重要应用 ,虚拟 间中(例如三维管道 内部),给定路径 的 自动漫 漫游系统的实现主要基于视点控制技术口]。虚 游研究很少。笔者以现有 的图形学算法为基 拟三维漫游是虚拟现实技术最重要的研究方向 础 ,基于 OpenGL三维 图形库,利用 3DSMax 之一,具有 良好的实时性 、沉浸感和交互性 。目 建立模型 ,在 VisualStudio环境下实现复杂狭 前 ,虚拟三维漫游技术 以其特有的优势被广泛 窄空间漫游可视化的过程 ,漫游主要采用第一 地运用于房地产 、军事 、医学、游戏、地理信息系 人称视角进行视点跟踪 ,主要解决在垂直方 向 统等领域。 上的视 点变 换 和在 漫 游 过 程 中遇 到 的转 弯 在场景 中实现漫游主要通过对视 点 的控 问题 。 制 ,现有的视点控制算法主要有视点切换、环绕 1 系统设计 给定点观察 、第一人称视角等 。视点主要有前 进 、后退 、左移 、右移、左转 、右转 、上升 、下降、上 基于 OpenGL的视 点跟踪三维 自动漫游 仰 、下俯共 1O个基本运动方式 ,通过改变视点 系统的总体设计简图如 图 1所示 ,由三维场景 位置、视线方 向以及对模型的适当控制 ,就可 以 构建和三维场景 自动漫游 2部分组成。 实现视点 的上述运动 ,也就是最基本的视点变 = 3DSMax建模 换 。通过基本 的视点变换可以实现多种视点变 维 // 视 场/ .,、 … . 换模式 ,主要有跟踪模式 、级联模式 、模拟模式 点 景 跟 构 \ 以及混合模式等 ,常用 的虚拟

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