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maya教程之mel基础语初解和界面篇.doc
maya教程之mel基础语初解和界面篇
2009-12-25 14:01:17 来源:网络 浏览:1085 【字号 大 中 小】 河北动漫学院(原石家庄动漫学院)为了让更多的动漫爱好者可以学习到动漫制作的知识,特意从网络中搜集了大量的图文制作教程其中主要是以时下流行的maya软件为主。从maya建模到maya材质再到maya渲染和后期的骨骼制作等内容构建成的,希望能对大家的动漫学习有所帮助! 大家好 我是动漫学院网站技术教程责任编辑七天 如果您对本站的教程板块有什么好的意见和建议可以跟我联系说明。 我的QQ :251739058 我的邮箱是 hzyzwlb@163.com
??? 写一点mel扫盲教程,主要是针对初学Maya的人,如果你已经学了一个月以上的Maya,那你就可以学习这篇mel教程了。不一定要等到Maya掌握的非常熟练才去学mel,相反,如果你在初学Maya的时候就对mel有所了解,那对于将来更好的了解和掌握Maya会起到事半功倍的效果。? ? 当然首先要提到的是mel的基本概念,如下:? ? mel是Maya Embedded Language(Maya内置语言)的缩写,是一种强大的命令和脚本语言,让你直接控制Maya的特征、进程和工作流程。? ? 其次要提到的是应该抱怎样的态度:? ? 有许多人认为mel比较难,我的看法是并不比游戏攻关难,在网上经常看到有人为攻一关花掉一个月时间,学mel如果能达到这个境界一定会很了不起。学mel的确可能会枯躁一些,因为找不到像CS那么多人给你去杀。? ? mel是个可大可小的东西,如果你不是搞程序开发的,应该尽可能的让mel给你节省时间,而不要在学习和编写mel程序上花太多时间,应尽量编写简单且实用的程序。我的教程也是针对这一点写的,如果你已经做好了准备,就和我一起进入mel的世界吧。? ???今天要讲的是命令组合。? ? 打开Maya,在命令行(Command Line)输入cone并按回车,视图中创建了一个圆锥。如果你没有看到命令行,用Display-UI Elements-Command Line来显示它。你也许会问用命令行创建圆锥跟用菜单创建有什么差别。我来告诉你,只是形式上的差别,本质上菜单和命令行都是在执行mel命令,可以说你在Maya中的一举一动都是在执行mel命令。? ? 现在打开mel编辑器(Script Editor),mel编辑器分两部分,上面是历史窗,下面是编辑窗。历史窗显示你刚刚执行的命令和命令的结果或错误信息。编辑窗可以输入命令,而且可以输入多行命令,但每个MEL 命令之后必须以分号结束。选择mel编辑器的菜单Edit-Clear History,把历史窗清洁一下。在编辑窗输入cone -ax 0 1 0 -r 1;并按Ctrl+Enter或数字键那边的Enter,视图中创建了正立的一个圆锥。再看历史窗,多了两行,第一行是刚刚执行过的命令,第二行是命令的返回值(Return Result)。我明天会着重讲返回值,今天先来解释一下标志(Flag)。刚才那个-ax和-r就是cone命令的标志,一般一个标志分长短两种写法,比如-r和-radius就是同一个标志,写哪个都行。长标志看起来比较清楚,而短标志写起来比较方便。因此,对于你比较熟悉的标志,尽量用短标志,不熟悉的就用长标志。改一下cone命令-r后面的数值,比如改成cone -ax 0 1 0 -r 3再执行,发现创建出的圆锥半径变大了,由此你可知道-r/-radius是控制圆锥半径的。? ? 当然cone命令还有很多标志,要深入了解这个命令,最好的办法是看帮助文档,Maya为此专门提供了一个mel命令(就是help命令)来快速察看帮助。执行help -doc cone,就可以打开cone命令的帮助文档。要想看到所有mel命令的帮助,选择Maya菜单Help-MEL Command Reference... Maya的帮助文档中一共收录了将近一千条mel命令,听起来很恐怖吧。不过没关系,要想在恶劣的环境下自在的生存,首先要学会对困难视而不见。看帮助时按分类(Categories)去看,只要翻翻你感兴趣的几个分类就行了,如果你都不感兴趣,就都不要看了,等用到了再去翻也不迟。? ? 现在摆在你面前的一个严峻的问题就是你怎样从这近一千条mel命令找到你想要的那条命令。别怕,你虽然不熟悉mel,但你还不至于不熟悉Maya的菜单吧。选择Create-NURBS Primitives-Cone来创建一个圆锥,这时你会发现mel历史窗中多了一行命令,其中cone -p 0 0 0 -ax 0 1 0 -ssw 0 -esw 360 -r 1 -hr 2 -d 3 -ut 0
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