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3ds Max 9.0 ——室内设计 作者:苏兵 项目一 3D MAX 9.0简介 3D MAX 9.0是Autodesk公司推出功能强大的三维软件的最新版本,这个版本相对于以前的版本而言,无论是在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进,最值得一提的是显示速度有了很大的提升,降低了3D MAX软件对计算机配置的限制和依赖。 作为应用最广泛的三维建模,渲染软件,完全能够满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要,因而被广泛地运用于建筑图效果设计、三维动画设计、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。 1.1 三维建模 1.1 三维建模 复合物体(Compound Objects):可以将两个基本的几何体或二维物体,通过特殊的方式结合而生成的物体。 多边形建模(Editable Polygon):将几何体转换为多边形后进行编辑。 NURBS建模:通过创建一条或多条NURBS曲线,然后将其连接起来而形成的面。 细分建模:对基本的几何体进行细分处理,添加一定量的细节。 1.2 创建二维图形 3D MAX是一款三维软件,但在建模时,由于物体的千变复杂,有时还需要利用二维图形来创建,之后再转换成三维图形。 在二维图形的制作中,是以节点和线段来组成的,通过编辑节点和线段来实现自己想要的图形。 1.2 创建二维图形 下面使用“Line”(线)来创建我们所需要的图形,如图03所示。通过“Lathe”(车削命令)来使二维物体转换成三维物体,如图04所示。 1.2 创建二维图形 使用“Text”(文本)按钮创建二维图形,如图05所示。通过“Extrude”(拉伸)命令创建如图06所示的效果。 1.3 将二维图形转换为三维模型 1、“Lathe”(车削)命令 “Lathe”命令是通过旋转中心抽在创建三维对象的,我们可以通过选中二维图形后,进入“Modify”(修改)面板,在下拉列表中选择“Lahte”命令(对象必须是二维图形),即可,该面板的“参数”如图07所示。 1.3 将二维图形转换为三维模型 2、“Extrude”(挤出)命令 “Extrude”(挤出)是常用二维图形转换三维物体的命令,其“参数”如图10所示。 1.3 将二维图形转换为三维模型 3、“Bevel”(倒角)命令 使用“Bevel”(倒角)命令可以将图形挤出成三维对象,挤出后的对象在边缘可以生成平或圆的倒角。其部分参数如图12所示。 1.4 常用的三维模型修改命令 1、“Bend”弯曲命令 “Bend”命令允许将当前选中的对象围绕轴进行360°的弯曲,它可以再任意三个轴上控制弯曲的角度和方向,也可以对某一段限制弯曲。具体参数如图14所示。 1.4 常用的三维模型修改命令 2、“FFD”命令 3D MAX提供了五种自由变形命令,即“FFD 2×2×2”、“FFD 3×3×3”、“FFD 4×4×4”、 “FFD(box)”、“FFD(cly)”,前三种是设置好的点数的长方体自由变形命令,后两种可以根据设置的点数创建长方体形状与圆柱体形状的自由变形。 自由变形的参数面板基本一样,其中“FFD(box)”的参数面板如图16所示。 1.4 常用的三维模型修改命令 3、“Mesh Smooth”(网格平滑)命令 “Mesh Smooth”(网格平滑)命令用于对尖锐不规则的表面进行光滑处理,使用此命令后,3D MAX会为模型加入更多的面来代替直面部分,从而使整个表面更加平滑,但要注意的是,使用网格平滑会大大增加物体表面的线段数,增加其复杂度,直接影响渲染速度。故此,要谨慎使用。其参数面板如图18所示。 1.4 常用的三维模型修改命令 4、“Lattice”(晶格)命令 “Lattice”(晶格)命令可以将网格物体进行线框化,这种线框化比“线框”材质更加先进,它是在造型上完成真正的线框化转化。此命令常用于制作框架结构的建筑,而且既能作用于整个物体,也能作用于选择的次物体,功能非常强大。 1.4 常用的三维模型修改命令 5、“Edit Mesh”(编辑网格)命令 编辑网格的前提是必须创建网格物体,在3DS MAX 6中所有三维几何体都为网格物体,另外还可以将二维图形增加编辑修改器生成三维网格物体。 1.5 复合物体 1、“Boolean”(布尔)运算 布尔运算可以对两个相交的物体进行相交、相减或合并的计算,从而使两者成为一个物体。 1.5 复合物体 2、“Loft”(放样)命令 “Loft”(放样)就是用一个或多个二维图
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