3ds 的材质编辑器.docVIP

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  • 2017-08-09 发布于河南
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3ds?的材质编辑器 ? ? 底部从左往右依次 1 Get Material:用于材质的获取,单击后可从材质/贴图浏览器中获取合适的材质。 2 Put material to Scene:重新修改物体中使用的材质。 3 Assign Material to Selection:将指定的材质赋予选择的物体。 4 Reset Map/Mtl to Default Settings:删除选定的材质。使用后选择是在Browser状态下还是Scense下。 5 Make Material Copy:复制材质 6 Make Unique:将关联复制的材质转换为独立的材质。 7 Put to Libray:将编辑好的材质保存到材质库中。 8 Material Effects Channel:16条通道,指定为VIDEO POST通道,使材质产生特殊的效果。 9 Show Map in Viewport:在多个视图中显示材质贴图效果 10 Show End Result:在多个图层中使用贴图时,可以使用这个选项显示最终结果。 11 Go to Parent:在合成材质或贴图中,返回上一层。 12 Go Forward to Silbling:在同一图层中包含多个材质或贴图时,可以从一个材质移到下一个材质。 ? 右侧从上往下依次 1 Sample Type:样本显示方式,圆形、柱形 2 Backlight:样本添加背框。 3 Background:透明材质背景框。 4 Sample UV Tiling:设置贴图的重复次数。实际上与场景无关,只能在材质状态下表现效果。 5 Video Color Check:最后输出视频信号时的必选项。 6 Make Preview:具有对贴图中使用的动画效果进行确认的功能。 7 Option:设置样本框的显示参数和格式(重要) 8 Sclcet by Material:选择使用当前材质的物体。 9 Material/Map Navigator:显示当前样本框中使用的所有贴图。 ? 样本框的显示参数和格式 manual update 单击样本框 实现更新(通常不用) dont animate 在动态化的样本框中取消动态效果。 animate active only 只显示选定样本框的动画效果 antialias 对样本框中的图像进行柔和处理 progressive refinement 在制作大图像时,样本框中的显示时间会很长,勾选此项后,第一次以低品质进行快速显示,第二次再以高品质进行正常显示。实际过程中有用, simple multiple display below top level custom background 在样本框的背景中需要的图像 ? slots:确定样本框中显示的样本数 ?

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