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广东省“发现数学”竞赛活动方案.doc
广东省“发现数学”竞赛活动方案
“发现数学”是全国教育科学“十五”规划教育部重点课题《网络教育的资源整合研究——基础教育信息化资源开发应用的有效性研究》的研究成果。该成果利用智能教育平台,对蕴含数学知识和规律的数学现象,进行表述、整理与创新性总结,发现数学之美、体验数学之奇,并进一步将有关结论用于解决生活中的实际问题,体现应用数学之巧。为了进一步发挥我省优秀科研成果辐射带动作用,鼓励更多学校投入到科研兴校及科研兴教的事业中来,现决定在全省举行“发现数学”特色项目竞赛活动,具体实施方案如下:
一、活动目标
通过组织开展“发现数学”竞赛活动,培养广大师生的信息技术素养,提高其技术技能,改变传统的数学教和学方式,深入探索数学课内学习与社会实践活动有机结合的途径,发展既有创新精神又有实践能力的复合型创新人才,提高我省教育现代化水平。
二、组织机构
主办单位
广东省电化教育馆
承办单位
深圳市宝安区教育局
协办单位
广州大学计算机教育软件研究所
深圳市宝安区教育科学研究培训中心
深圳市西乡中学
深圳市潜龙学校
深圳市学府中学中央教科所深圳市南山附属学校
深圳市南山实验学校麒麟部
三、参赛范围
学生组:全日制1~8年级学生
教师组:全省各在编中小学数学教师、信息技术教师
四、竞赛内容
(一)学生组
竞赛项目:共分为以下四个板块
1.动漫数学作品设计
参赛者为1~8年级学生
要求参赛选手根据自己的知识结构,利用平移、旋转、对折、缩放等图形变换,就某一主题进行创意设计。
2.发现数学之美
参赛者为4~8年级学生。
通过有趣的数学问题,引导参赛选手自主探究隐含在这些问题背后的内在数学联系,发现其中的数学之美。
3.体验数学之奇
参赛者为7、8年级学生。
以学生所学数学知识为背景进行命题,要求参赛选手在对问题进行拓展研究的过程中得出创新性结论,它的答案是开放性的。
4.应用数学之巧
参赛者为8年级学生。
借助智能教育平台,模拟日常生活中的某些数学现象,要求参赛选手利用数学知识巧妙解决实际问题。
(二)教师组
1.发现数学教学课件设计,教学内容不限。
2.教师现场限时同一主题教学课件设计比赛。
五、竞赛方式
(一)学生组
竞赛分为初赛和决赛
1.初赛
参赛选手登录发现数学网站(网址:)注册报名后,根据网站提供的资料,于2009年12月30日开始网上提交参赛作品,组委会将委托广州大学计算机教育软件研究所组织专家进行评比,以参加初赛人数的1/8进入决赛,并在网站上公布进入决赛的名单。
2.决赛
比赛共分为“动漫数学作品设计”、“发现数学之美”、“体验数学之奇”、“应用数学之巧”四个板块。四个板块均在计算机上完成答题,以电子文档形式上传到指定地址(具体操作方法另行通知)。
1~3年级竞赛内容为“动漫数学作品设计”。
4~6年级竞赛内容为“动漫数学作品设计”、“发现数学之美”。
7年级竞赛内容为“动漫数学作品设计”、“发现数学之美”、“体验数学之奇”。
8年级竞赛内容为“动漫数学作品设计”、“发现数学之美”、“体验数学之奇”、“应用数学之巧”。
(二)教师组
1.发现数学教学课件设计。2009年12月20日开始网上提交参赛作品到1月20日截止。
2.教师现场限时同一主题教学课件设计比赛。2010年1月30日进行(具体操作方法另行通知)。
六、参赛办法
请各市组织学校登录网站报名。
七、录取名次及颁奖
(一)学生组
竞赛分为年级进行,设有个人奖和年级团体奖2种。根据获奖名额,按参赛选手的总分从高到低顺序决定相应等级。团体奖按各校参加决赛个人总分前5名统计团体总分,各校参加比赛不足5人的不计团体奖。
1.参加决赛人数的50%录取个人奖,其中一等奖10%,二等奖15%,三等奖25%。
2.以参加决赛学校数的30%录取团体奖,其中一等奖5%,二等奖10%,三等奖15%。
3.凡辅导学生获得竞赛一等奖1名以上、二等奖3人以上的教师将被评为优秀辅导员。
4.凡辅导学生获得团体一等奖或个人一等奖2名以上的教师将被评为金牌辅导员。
(二)教师组
1.教师每人最多可以提交3项参赛作品,按总作品数的50%录取个人奖,其中一等奖10%、二等奖15%、三等奖25%。
2.教师现场限时同一主题教学课件设计比赛,按总参赛人数的50%录取个人奖,其中一等奖10%、二等奖15%、三等奖25%。
八、活动流程
(一)培训安排
培训安排
项目 时间 内容 地点 参与人员 中
级
班 小学:12月5日
中学:12月12日
上午9:00~12:00 超级画板基本操作培训 深圳市西乡中学(中学)、
深圳市潜龙学校(小学)等 熟练电脑基本操作的中小学数学教师、计算机教师 下午2:30~5:00 答疑、考核、颁发中教练员证书 高
级
班 小学:12月19日
中学:12月26日
上午9
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