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应用分析: 本题最初是帮助朋友做一个视觉效果,做一朵花开放的效果出来。分析一下,花是由一片片花瓣组成,做完每一片花瓣的伸展动画,然后复制若干个这个动画,让其环绕一圈播放,那么就可以形成一层花瓣绽放的效果,然后做多层这种效果,最终就可以形成一朵花的效果。注意必须使用flash8.0以上的播放器。 那么问题很简单,首先要做花瓣。 建立一个空MC,命名为huanban01,用钢笔工具画一个花瓣,注意花瓣的轮廓要使用绿线,而花瓣内要使用中心渐变色填充。花瓣的大小控制在长度100象素左右。注意该花瓣元件的定义点中心应该在花瓣的根部。(这是为了将来复制的时候,花瓣可以根部为中心进行环绕)参见图pic01.jpg: 在1-30帧之间,做一个花瓣伸展的动画,其实就是在第1帧把花瓣缩小,然后用形变动画让其放大。参见图pic02.jpg: 在30-160帧之间,做一个花瓣轻微舞动的效果,也很简单,只是让花瓣的外形稍微有一点变化即可。你也可以做的长一些,比如30-400帧之间,多做几个关键帧。在最后一帧上加上as: gotoAndPlay(30); 这样,花瓣在轻微舞动之后会跳回到30帧继续舞动,这样一个花瓣便完成了,你可以把这个元件拖到场景中,观看一下播放效果。 每个花瓣的形状不可能一样,因此,我们有必要多做几个花瓣,你可以重复上述步骤,做出huanban02,huanban03,让它们的外形和huanban01有所区别,轻微舞动的频率也有所区别。 接下来一步,我们需要把元件库里的这几个花瓣加上标识符,以便将来调用。元件库里鼠标右键点元件huanban01,在菜单里选择链接...”,弹出对话框,勾选“为actionscript导出”,“在第一帧导出”,然后在标识符一栏里写上huanban01,点确定。参见图pic03.jpg: huanban02,huanban03一样加上标识符。注意元件的标识符是唯一的,不可重复,每一个元件加上标识符之后,运行时就可以将他们随时调用出来使用了。 下面需要做一层花瓣,新建一个MC,命名为“花瓣层1”,帧上大概参见图pic05.jpg: 在第1帧里写上:
quan=random(3)+10; n=1; quan这个变量是用来计算该层花瓣一共有多少个,如果写quan=10,那么该层花瓣就一共有10片,random(3)是一个随机函数,它的作用是随机生成0-2的随机整数,那么quan的实际值应该为10-12的随机整数。n=1,是计数器,不赘述。在第2帧里写上: for (i=1;i=quan;i++) { temp=random(3)+1; this.attachMovie(huaban0+temp,huaban+n,n) lik=this[huaban+n] lik._rotation=360/quan*i+random(10)-5; lik._alpha=random(10)+60; lik._xscale=random(20)+100; lik._yscale=random(20)+100; temp=random(2); if (temp==0) { lik._yscale=-lik._yscale; } n++ } this.attachMovie(huaban0+temp,huaban+n,n) 的作用就是随机从库里抽出huaban01,huaban02,huaban03元件,命名为,huaban+n的实例,复制到本元件内 lik=this[huaban+n]是用lik变量锁定该复制的实例,方便后面操作。 lik._rotation=360/quan*i+random(10)-5; 的作用就是把花瓣环绕分布,+random(10)-5的目的是为了让花瓣的旋转角度有一定偏差,不至于太平均。 lik._alpha=random(10)+60;的作用是让花瓣的透明度在60-70之间取随机值。 lik._xscale=random(20)+100;的作用是让花瓣的长度在100%到120%之间取取随机值。 lik._yscale=random(20)+100;的作用是让花瓣的宽度在100%到120%之间取取随机值。 temp=random(2); if (temp==0) { lik._yscale=-lik._yscale; } 以上语句的作用是随机让花瓣以中轴进行翻转。n++;计数器+1。在第90帧写上: stop(); 如此,该层花瓣已经完成,可以把该MC拖入场景,观察效果 花是由多层
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