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三维动画制作A.doc
北京教育学院2008—2009学年度第一学期
多媒体设计与制作专业2008级《三维动画制作》期未试卷(A)
计算机系 姓名: 分数
单选题(每题2分,共20分)
(1)下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的( )。
A.File(文件) B.Modifiers(修改)
C.Rendering(渲染) D. Format(格式)
(2)下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为( )。
A.Top(顶视图) B. Right(右视图)
C.Front(前视图) D. Perspective(透视图)
()3ds max 中一共有9类复合对象,下列不属于复合对象的是( )。
A. Loft(放样对象) B. Scatter(离散对象)
C.Extender Primitives(扩展几何体) D. Confirm (包裹)
()可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是( )。
A.Spray(喷射) B. Snow(雪)
C.Parray(粒子阵列) D. Blizzard(云)
()下面不属于Forces(力)类型粒子扭曲的是( )。
A.Wind (风) B. Wave(波浪)
C.Gravity(重力) D. Bomb(爆炸)
()在( )时,子物体的运动跟随父物体运动,而子物体按自己的方式运动时,父物体不受影响。
A.反向运动 B.正向运动
C.空间扭曲 D. 模拟动力学
()在渲染场景之前,先快速观察场景动画的方法是( )。
A.Render Scene B. Active Shader
C. Make Preview D. Post Video
()( )是一个十分有用的镜头特技过滤器,可对物体表面进行灼烧、电光处理,产生一层炽热的光晕或光电效果。
A. Lens Effects Flare (镜头光斑) B. Lens Effects Glow(发光)
C.Lens Effects Highlight(镜头高光) D.Lens Effects Focus(镜头聚焦)
()不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,那么电影胶片的帧速率是( )。
A.24 B. 25 C. 30 D. 自定义帧速率
()要制作一个物体的突然消失和显现动画,最好使用下面哪个动画控制器( )。
A.Path constraint (路径约束) B. Look At (注视约束)
C. On/Off(开关) C. Waveform(波形)
变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表______轴、绿色代表_______轴、蓝色代表_______轴。 3ds max的四个缺省视图窗口分别是_______、_______、_______和_______3ds max提供了3种缩放工具:_______,_______,选择并挤压。
选择菜单Edit(编辑)/_______可以打开克隆命令复制对象。
构成放样对象的两个基本造型是_______和_______。
3ds max的标准灯光有6种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和_______,
摄像机主要分为两种:_______和_______。
直接按键盘上的_______键,就可以将当前视图区转换为镜头视图。 编辑材质的对话框叫_______,打开这个对话框的快捷键为_______。
3ds max 的基本粒子系统只有两种,它们是_______ 和_______。
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